무엇을 하고 싶으세요?
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🖼️그림 한 장으로 「살아 있는 명화」 영상 만들기30초 ≈ 1시간
그림 한 장의 세계를 같은 화풍의 새 장면 여러 개로 풀어, 장면마다 천천히 움직이는 영상. 내레이션·자막 없이 음악만 흐릅니다.
- 릴 만들기 → 목적에서 예술 영화를 고릅니다 (아래 바로 가기).
- 자료 → 파일에 그림 한 장(jpg/png)을 올리고 자료 읽기.
- 영상 전체 길이를 고릅니다. 6초 장면 하나에 약 9~10분이 걸리니 처음엔 24~36초가 알맞습니다.
- ✨ 자동으로 만들기. 대본 엔진이 화풍을 한 문단으로 적고 장면을 짜고, 장면마다 새 그림을 그린 뒤(장당 약 1분) 영상으로 만듭니다.
- 오른쪽 보드에서 장면마다 장면 그림 칸(어떤 그림을 그릴지)과 영상 프롬프트(어떻게 움직일지)를 고칠 수 있고, 🎲로 다른 그림을 뽑습니다. 고친 뒤 🎬 고친 대로 영상 만들기 — 바뀐 장면만 다시 만듭니다.
🧑🎨내 얼굴 사진 + 배경 사진으로 「내가 주인공인」 영화30초 ≈ 1시간 10분
- 릴 만들기 → 예술 영화.
- 자료 → 파일에 얼굴이 또렷한 사진 1장과 배경 사진 몇 장(정원·거리·방…)을 함께 올립니다. 화풍을 정하고 싶으면 그림 한 장을 더 올려도 됩니다.
- 자료 읽기 → 길이 선택 → ✨ 자동으로 만들기. 대본 엔진이 어느 사진이 사람이고 어느 것이 장소인지 알아서 가리고, 그 사람이 그 장소들에 등장하는 장면을 짭니다 (얼굴이 크게 나오는 초상 장면 2개 이상).
- 그린 장면의 얼굴에 사진의 얼굴을 입히고, 영상에서도 그 얼굴로 고정합니다. 장면마다 인물 등장 체크로 껐다 켤 수 있습니다.
📖소설·이야기 글로 「스토리 영화」 (그림 + 내레이션)2분 ≈ 50분 · 10분 ≈ 3~4시간
- 릴 만들기 → 스토리 영화.
- 자료에 이야기 본문을 붙여넣거나 txt·URL로 줍니다. 주인공 얼굴 사진이나 화풍으로 삼을 그림을 파일에 함께 올려도 됩니다.
- 자료 읽기 → 길이 선택(2~3분 추천) → ✨ 자동으로 만들기. 대본 엔진이 작가의 문장을 내레이션으로 줄이고 장면마다 그림 한 장을 씁니다.
- 장면 그림은 Flux가 그립니다 (장당 약 1분). 대부분의 컷은 그림 위 느린 카메라라 몇 초이고, 감정 정점 장면 몇 개만 생성 영상(Wan, 컷당 5~11분)입니다. 컷 박스의 「장면 그림 + 카메라」↔「생성 영상」으로 바꿀 수 있고, 🎲로 다른 그림을 받습니다.
🎞️주제 한 줄로 긴 설명 영상 「에세이 영상」 (영어 또는 한국어 대본 + 그림 + 문장 자막)3분 ≈ 15~20분 · 18분 ≈ 1시간 (실측 57분)
심리·인간관계·세대·생활 정보처럼 차분하게 설명하는 긴 영상입니다. 주제만 주면 대본 엔진이 장 구성을 짜고 장마다 한국어 내레이션을 쓴 뒤, 약 8초마다 같은 화풍의 그림을 바꿔 보여 줍니다. 말하는 문장은 화면 아래에 한 문장씩 자막으로 나옵니다.
- 릴 만들기 → 에세이 영상. 자료 → 텍스트에 주제 한 줄(또는 참고 글)을 쓰고 자료 읽기.
- 언어(English / 한국어)와 영상 전체 길이를 고릅니다 (3분으로 먼저 시험해 보세요, 최대 22분). 화풍과 말하기 속도도 목적 카드에서 고르고, 자막 스타일은 「문장 자막」이 기본입니다. 비율은 720p(1280×704 생성, 1280×720 출력)입니다.
- 스토리보드 만들기를 누르면 장 구성 → 장별 대본 → 장면 분할 → 그림 구상 순서로 1~5분 걸립니다 (진행률이 버튼에 나옵니다).
- 보드에서 확인할 주장을 읽고 사실인지 확인하세요. 내레이션은 고칠 수 있고, 장면마다 「장면 그림 + 카메라」↔「생성 영상」, 🎲(다른 그림)을 쓸 수 있습니다. 장 제목이 컷 사이에 표시됩니다.
- ✨ 자동으로 만들기(또는 영상 만들기). 그림은 Flux가 8장씩 묶어 그리고(장당 약 20초), 한 그림을 다른 크롭으로 한 번 더 쓰는 컷(「N번 그림 확대」)은 새로 그리지 않습니다. 그린 그림은 AI가 글자·손가락 오류를 검사해 눈에 띄는 것만 다시 그립니다. 대부분의 컷은 그림 위 느린 카메라(몇 초), 정점 장면 서너 개만 Wan이 4초 움직입니다. 「편집하는 동안 미리 만들기」는 에세이에서 꺼져 있습니다.
내가 이미 쓴 대본이 있으면 자료는 → 내가 쓴 대본을 고르고 붙여넣으세요. 문단 사이를 한 줄 띄우면 장면이 문단 경계를 존중합니다. 대본은 한 글자도 바꾸지 않습니다.
🤖주제·캐릭터만 정해 주고 「캐릭터 쇼츠」 만들기 (이야기부터 씀)60초 ≈ 30~50분
소설이 없어도 됩니다. 주제 · 길이 · 캐릭터(생김새·성격) · 분위기 · 시간 구성을 적어 주면 대본 엔진이 이야기부터 쓰고, 스토리 영화와 같은 방식으로 만듭니다 (픽사풍 3D 등 화풍은 브리프에 적으세요).
- 릴 만들기 → 스토리 영화 → 목적 카드의 자료는을 「주제·캐릭터 브리프」로.
- 내레이션·자막을 고릅니다. 있음이면 이야기꾼 목소리 + 자막 + 마지막에 남는 한 마디(추천). 없음이면 무성 영화 — 컷 4초 고정, 장면 셋 중 하나가 생성 영상.
- 비율은 세로 9:16도 됩니다. 자료 → 텍스트에 브리프를 붙여넣고 자료 읽기 → ✨ 자동으로 만들기.
- 캐릭터 대사는 내레이션에 따옴표로 들어갑니다. 어린이 목소리 등은 목소리 셀렉트에서.
🐶의인화한 귀여운 동물이 먹고·노는 「동물 쇼츠」30초 ≈ 50분
실사풍 귀여운 강아지·고양이 한 마리가 식탁에서 먹고, 반응하고, 카메라를 보는 짧은 영상. 이야기 없이 캐릭터와 작은 동작이 전부라 모든 컷을 생성 영상으로 만듭니다.
- 릴 만들기 → 귀여운 동물 (비율은 자동으로 9:16).
- 자료 → 텍스트에 브리프: 동물(품종·털색·나이·리본 같은 소품), 무엇을 먹거나 하는지, 장소, 분위기. 반려동물 사진을 파일에 올리면 그 생김새를 따릅니다.
- 자료 읽기 → 길이(20~30초 추천) → ✨ 자동으로 만들기. 컷마다 「그 순간의 그림」(포크를 든 채 입 앞에, 볼 가득 씹는 중…)을 그린 뒤 5초씩 움직입니다.
- 컷 박스의 장면 그림 칸이 시작 자세입니다 — 소품은 반드시 앞발에 들려 있게 적으세요. 그림에 없는 것을 집게 하면 영상 모델이 사람 손을 지어냅니다.
🐠수조·물고기·구조물·인어 쇼를 골라 만드는 「수족관 영상」30초 ≈ 50분
옵션을 고르는 것이 곧 기획입니다. 대본 엔진 없이 컷이 짜이고(전경 → 주인공 동물 → 물고기 떼 → 구조물 → 디테일 → 쇼 → 피날레), 컷마다 Flux가 수족관 사진 같은 그림을 그린 뒤 Wan이 5초씩 움직입니다. 무성, 음악만.
- 릴 만들기 → 수족관.
- 수조 종류(대형 파노라마·아크릴 터널·산호초·켈프 숲·심해관·해파리 원통·아마존·코이 연못)와 조명을 고릅니다. 수조를 바꾸면 그 수조에 어울리는 물고기·구조물만 목록에 나옵니다.
- 물고기·생물(최대 6)과 내부 구조물(최대 4: 산호초·난파선·해저 신전·바위 아치·보물 상자·가라앉은 비행기/잠수함…)을 체크합니다. 체크한 동물은 모두 어느 컷에든 나옵니다.
- 쇼 퍼포머: 다이버(먹이 주기)·인어공주 분장(꼬리·머리 색 선택)·프리다이버·수중 발레 중 하나, 그리고 그가 하는 동작(유리 앞을 헤엄쳐 지나감·천천히 한 바퀴·물고기 떼에 둘러싸여 팔 벌림…)을 체크합니다. 쇼 컷은 멀리서·뒷모습으로 찍어 얼굴·손이 일그러지는 것을 피합니다.
- 배경음악 분위기를 고르고 내장 음악으로(코드로 합성, 표기 불필요) 또는 무료 음악 찾기(Openverse, CC BY는 출처 표기)를 누릅니다.
- 수족관 구성하기로 보드를 만들어 컷마다 그림·움직임 문장을 고치고, ✨ 자동으로 만들기 또는 영상 만들기를 누릅니다. 옵션을 바꾼 뒤에는 구성하기를 다시 눌러야 보드가 바뀝니다.
🧸점토 인형 세트로 만드는 「클레이 동화」(엄마가 아이에게 들려주는 이야기)3분 영상 ≈ 40분
주제 한 줄만 주면 이야기를 엄마의 말투로 쓰고, 장면마다 점토 인형 마을 그림(Flux)을 그려, 한국어 낭독과 한 문장씩 나오는 자막을 얹습니다. 인물이 움직이는 정점 장면 몇 개만 Wan이 4초씩 만들고, 마지막에 스톱모션 마감(12프레임으로 끊어 움직임 + 점토가 미세하게 흔들림 + 입자)을 입힙니다.
- 릴 만들기 → 클레이 동화 (한국어 · 점토 화풍 · 느린 낭독 · 스톱모션 마감이 자동으로 골라집니다).
- 자료 → 텍스트에 이야기의 주제 한 줄(예: 「다른 사람에게 도움이 되는 사람」)과 설정(마을·아이의 나이·분위기)을 적거나, 내가 쓴 이야기를 붙여넣고 자료 읽기. 길이는 3분 안팎이 알맞습니다.
- ✨ 자동으로 만들기. 대본 엔진이 줄거리·등장인물의 점토 인형 생김새·마을을 먼저 정하고 이야기를 쓰므로, 인물이 장면마다 같은 옷차림으로 나옵니다. 초안(자리표시)을 먼저 보고 마음에 안 들면 멈추세요.
- 보드에서 장면 그림 문장·낭독을 고치고(🎲는 그 장면 그림만 다시), 🎬 고친 대로 영상 만들기. 그림은 한 번 그리면 캐시되어 고친 장면만 다시 만듭니다.
🦊귀여운 만화 캐릭터 둘이 묻고 답하는 「만화 Q&A」영상 1~3분 · 캐릭터 그리기 약 3분
주제만 주면 대본 → 캐릭터 2명 → 목소리 → 입 모양 → 자막까지 만듭니다. 궁금한 아이(Q)가 묻고 아는 친구(A)가 답합니다. 말하는 쪽이 커지고, 눈은 깜빡이고, 입은 목소리의 단어에 맞춰 9가지 모양으로 바뀝니다.
- 릴 만들기 → 만화 Q&A. 주제(예: Why do we yawn?)와 길이를 고르고 ✍ 대본 만들기.
- 대본이 몇 초 만에 나오고, 캐릭터 둘을 자동으로 그립니다(한 명에 약 1.5분, GPU). 그 사이 대사를 읽고 고치세요 — Q/A, 순서, 감정(깜짝은 크게 튀고 신남은 통통 뜁니다).
- 입 모양 시트가 캐릭터 밑에 나옵니다(A~H, X와 눈 깜빡임). 이상하면 🎨 다시 그리기, 또는 📁 내 그림으로 내 캐릭터를 올립니다 (정면, 입이 보이는 그림. 배경은 자동으로 오려냅니다).
- 비율(9:16 / 16:9), 자막 스타일, 배경음악을 고르고 🎬 영상 만들기. 만드는 데 1~3분(CPU)입니다.
✨다 만든 영상에 날씨·밤/노을 톤·비트 반응·네온 잔상·슬로모션몇십 초~몇 분
이미 만든 영상(단일 클립·릴 모두)에 효과를 덧입혀 새 영상으로 저장합니다. 원본은 그대로입니다.
- 단일 클립 화면 아래 결과 목록에서 영상의 효과 버튼.
- 고르기 — 날씨: 비·눈·안개·번개 / 시간대 톤: 밤·노을·겨울·네온 / 다이내믹: 비트 반응(번쩍임·줌 펀치·흔들림·RGB 분리), 글로우 트레일 / 슬로모션 2배·4배. 여러 개를 함께 걸 수 있습니다.
- 비트 반응은 영상 속 소리, 또는 음악 라이브러리의 곡을 골라 그 박자에 맞춥니다. 곡을 고르면 그 곡이 영상에 같이 들어갑니다.
🎞3D 전광판 광고 — 내 이미지(곰·고양이·사람·제품)나 AI 영상이 전광판을 뚫고 나오는 영상내 이미지는 몇 초, AI 영상은 약 8분
영상이 LED 전광판 속 배경 위에서 재생되다가, 한 순간 피사체만 화면 밖으로 나옵니다. 화면은 피사체 색으로 켜지고, 나올 때 빛이 퍼지며, 길바닥에 반사가 비칩니다.
- 단일 클립 → 아래쪽 🎞 3D 전광판 팝아웃 카드를 켭니다.
- 피사체 — ① 내 이미지: 곰·고양이·사람·제품 등 어떤 그림이든 올리면 피사체만 자동으로 오려냅니다(배경이 복잡해도 됨, 한 장에 약 20초). 그림에 피사체가 여럿이면 「그림에 피사체가 여러 개일 때」에서 고릅니다(큰 것들 모두 / 찾은 것 전부 / 가장 큰 하나만 — 바꾸면 바로 다시 오려냅니다). 피사체의 움직임을 고릅니다 — 바로 만들기(몇 초, GPU 없음): 떠 있음·정지·숨 쉬기·통통 튀기·좌우 흔들기·두근두근·젤리처럼 출렁·부르르 떨기(빠르기 슬라이더로 속도 조절) / 좌우로 돌아보기(그림에 깊이를 입혀 ±32°로 고개를 돌리듯 흔들림, 20~40초 — 평면 사진에는 뒷면이 없어서 이 범위에서만 자연스럽습니다) / 3D 모델 돌리기(약 1분): 진짜 한 바퀴 — 3D 모델(GLB)이 턴테이블처럼 뒷모습까지 돌면서 튀어나옵니다. GLB를 올리거나, 사진을 올리고 「🧊 사진으로 3D 모델 만들기」(image 스튜디오가 켜져 있어야 하고 약 13분, GPU) / AI로 움직이기(Wan, 약 8분 — 프롬프트에 어떻게 움직일지). ② 글로 만들기: 예시 칩(코이·판다·고양이·호랑이·사자·곰·우주비행사·우주선·버거·하트·파도 상자)을 누르면 프롬프트와 연출이 한꺼번에 채워지고 AI가 영상을 만듭니다(약 8분).
- 연출 — 튀어나오기(정면으로) · 걸쳐 나오기(몸은 화면에, 프레임 밖으로 넘친 부분만 앞으로: 고양이·사자) · 위에 올라앉기(윗변 위: 판다·버거) · 내밀기(아래 가장자리에 서서 앞으로: 곰·사람) · 날아오기(깊은 곳에서 점점 빨라져 통과: 우주선·새) · 걸어 다니기(윗변을 따라 왔다 갔다: 사자) · 상자 속에 머물기(튀어나오지 않음: 파도·풍경).
- 화면 속 배경 — 전광판 안, 피사체 뒤: 검정 / 우주 / 네온 그리드 / 스튜디오 조명 / 하늘·구름 / 심해 / 내 그림 / 내 영상(올려서 씀, 끝나면 반복) / AI로 그리기(영어로 설명하면 약 1분에 그려 줍니다, GPU). 군중 슬라이더를 올리면 화면 아래에 구경하는 사람들 실루엣이 생겨 규모감이 납니다. 상자 깊이를 올리면 전광판이 색 있는 상자(강철·핑크·파랑·황금·빨강)가 됩니다.
- 전광판이 있는 곳 — 만들어 주는 가상 도시, 또는 내 건물 사진: 사진을 올리고 전광판 모서리에 점을 끌어 맞춥니다. 면 수를 고르세요 — 1면 평면(점 4) · 2면 ㄱ자(점 6) · 3~5면 곡면(점 8~12): 윗변을 왼쪽→오른쪽, 이어서 아랫변을 오른쪽→왼쪽 순서로 꺾이는 곳마다 점 하나씩. 사진이 없으면 전광판 목록에서 ㄱ자·평면·곡면 3면·곡면 5면을 고를 수 있습니다. 사진 속 원래 화면은 우리 영상이 덮습니다.
- 살아 움직이게 (3D 모델 돌리기를 고른 뒤) — 「🫀 살아 움직이게」를 켜고 「🦴 뼈대 넣기」를 누르면 모델에 뼈대(리깅)가 자동으로 들어갑니다(약 6분, GPU, 같은 모델은 한 번만;
setup_rig.ps1로 도구를 먼저 설치). 그러면 숨을 쉬고, 몸무게를 옮기고, 고개를 천천히 돌려 둘러보고, 팔·다리·꼬리가 부모보다 늦게 따라 흔들립니다. 얼굴은 AI가 눈·귀 위치를 찾아 눈을 깜빡이고 귀를 쫑긋합니다. 입·눈썹·눈동자·손가락·털 한 올 한 올은 움직이지 않습니다 — 뼈대 예측기가 그런 뼈를 만들지 않고 메시에 표정이 없기 때문입니다(살아 있는 표정은 「AI로 움직이기」만 만듭니다). 「움직임 세기」로 크기를, 「보는 방향」으로 좌우로 돌아보기·정면·한 바퀴를 고릅니다. - 효과음·배경음악 — 효과음(휘익·쾅·차오르다 쾅·반짝·유리 깨짐·차원 이동)은 피사체가 프레임을 뚫는 순간에 맞춰 들어갑니다. 배경음악은 내장 합성 3종(웅장한 영화 예고편·일렉트로닉·잔잔한 환상 — 튀어나오는 순간에 터지도록 빌드업, 저작권 걱정 없음)이나 내 음악 라이브러리에서 고릅니다. 「▶ 미리듣기」로 5초 샘플을 먼저 들어 보세요. 예시 칩을 누르면 어울리는 소리도 같이 채워집니다.
- 영상 생성. AI로 만든 경우 결과가 둘입니다 — 검은 배경 피사체 영상과 전광판 영상. 연출·배경을 바꿔 다시 만들려면 갤러리에서 검은 배경 영상의 효과 → 3D 빌보드 팝아웃으로 (다시 생성하지 않고 약 10~40초).
주의: 이건 실제 아나모픽 LED 전광판에 넣을 콘텐츠가 아니라 그런 전광판이 있는 장면의 영상입니다 (진짜 3D 착시는 실제 화면 치수와 시청 위치에 맞춘 3D 렌더가 따로 필요합니다).
🎨내 영상을 애니·웹툰·클레이·블록·털실·밤/겨울로 바꾸기4초 ≈ 7분
- 단일 클립 → 생성 방식 Video → Video → 원본 영상 선택.
- 스타일 변환에서 하나 고르기 (애니메이션·수채 애니 배경·웹툰·3D 애니메이션·클레이메이션·블록 장난감·털실·유화·사이버펑크·밤으로·노을로·겨울로). 변형 강도는 자동으로 맞춰집니다.
- 프롬프트는 비워도 되지만, 장면을 영어 한 줄로 적으면(예: a woman walking down a street) 더 잘 따라갑니다 → 영상 생성.
🖌사진에서 칠한 부분만 움직이게 (모션 브러시)4초 ≈ 7분
- 단일 클립 → Image → Video → 사진 선택.
- 사진 아래 🖌 모션 브러시를 켜고 움직일 곳(폭포·연기·물결·머리카락·깃발)을 칠합니다. 지우개·붓 크기 조절 가능.
- 프롬프트에는 그 부분이 어떻게 움직이는지만 씁니다 (예: the waterfall pours and churns, mist drifting) → 영상 생성.
📰글·기사·웹페이지를 내레이션 있는 설명 영상으로40초 ≈ 5분~1시간
- 릴 만들기 → 목적 설명.
- 자료에 웹 주소를 넣거나 텍스트를 붙여 넣거나 파일(txt·md·이미지)을 올리고 자료 읽기.
- 길이(20~60초 권장)와 비율(세로 9:16 = 쇼츠·릴스, 가로 16:9 = 유튜브)을 고릅니다.
- ✨ 자동으로 만들기. 대본 엔진이 컷별 대본·자막을 쓰고, 실사 컷은 스톡 영상(몇 초), 추상 컷은 생성(컷당 약 11분)으로 나눕니다. 먼저 초안(1분)이 나와 대본과 목소리를 확인할 수 있습니다.
- 결과 카드에서 재생 → ✏️ 수정하기 → 🎬 고친 대로 영상 만들기로 컷을 손봅니다.
📣제품·서비스 홍보 릴 만들기훅 → 기능 → 브랜드 마무리
- 릴 만들기 → 목적 홍보.
- 자료에 제품 페이지 주소나 소개 글을 넣고 자료 읽기. 실제 앱 화면을 보여 주려면 스크린샷 카드(고급 설정)에 화면 캡처를 올려 두세요 — 생성 모델은 글자를 못 그리므로 UI는 스크린샷 컷으로 넣습니다.
- 브랜드 카드(고급 설정)에 이름·주소·한 줄 소개·로고를 넣으면 마지막 컷에 브랜드 블록이 쌓입니다.
- ✨ 자동으로 만들기.
✍️대본을 직접 써서 만들기 (API 키 없어도 됨)
- 릴 만들기 → 목적 직접 작성 → 길이 선택 → 빈 스토리보드 만들기.
- 컷마다 내레이션(읽어 줄 말), 자막, 영상 프롬프트(영어, 장면 묘사)를 씁니다. 자막이 비면 ✨ 빈 자막 내레이션에서 자동 채우기.
- 컷 소재를 생성 / 스크린샷 / 스톡 중에서 고릅니다. 생성 컷에 시작 이미지를 주면 그 그림이 첫 프레임이 되어 프롬프트대로 움직입니다.
- ⚡ 초안 미리보기로 흐름을 확인하고 영상 만들기.
🎞️한 장면만 만들기 · 사진 한 장을 움직이기4초 ≈ 5~11분
- 단일 클립 화면으로 갑니다.
- 프롬프트에 장면을 영어로 씁니다 — 피사체·동작·카메라·빛·분위기를 한두 문장으로. 짧고 앙상하면 결과가 나쁩니다.
- 사진을 움직이려면 이미지 → 영상에 사진을 올리고, 프롬프트에는 사진을 다시 묘사하지 말고 무엇이 어떻게 움직이는지를 씁니다.
- 해상도(기본 1280×704가 가장 빠름)·길이·자막을 고르고 영상 생성.
🖼명화 속 인물이 액자 앞에 서서 자기 그림을 설명하는 「전시실 해설」한 점 ≈ 25분
원화를 보여 준 뒤, 그 그림 속 인물이 실사로 전시실 액자 앞에 서서 카메라를 보며 1인칭으로 자기 그림을 설명합니다. 입 모양이 목소리에 맞춰 움직입니다. 그림을 여러 점 올리면 차례로 이어집니다 (9:16 쇼츠).
- 릴 만들기 → 목적 전시실 해설.
- 자료 → 파일에 인물이 있는 명화를 1~5점 올리고 자료 읽기.
- 오른쪽 🖼 해설 대본 만들기 — 대본 엔진이 그림마다 작품명·작가·인물·생김새·1인칭 해설(영어)을 씁니다. 사실이 맞는지 읽고 고치세요. 🎲는 그 인물의 얼굴만 다른 버전으로 바꿉니다.
- 🎬 영상 만들기 — 그림마다 실사 인물 합성(6분) → 말하는 움직임(11분) → 입 모양 맞추기(5분). 해설만 고치면 합성과 움직임은 재사용해 몇 분이면 됩니다.
🖼️그림 속 인물이 각자 움직이는 「살아 있는 그림」약 40~60분
명화나 사진 한 장을 올리면 그 속의 사람·아이·동물이 각자 자기 방식으로 움직이는 6초 왕복 루프를 만듭니다. 대본 엔진이 그림을 보고 인물을 구역으로 나누고, 구역마다 Wan이 움직임을 만든 뒤, 움직임만 가져와 원본 그림을 그 흐름대로 휘게 합니다 — 그림이 새로 그려지지 않고 원본 픽셀이 움직입니다.
- 릴 만들기 → 목적 살아 있는 그림.
- 그림을 올리고 ✍ 움직임 짜기. 번호 상자가 움직일 구역이고(최대 10곳), 구역마다 움직임 문장(영어)을 고칠 수 있습니다. 체크를 풀면 그 구역은 가만히 둡니다.
- 옵션: 나머지 인물·물·나무도 살아 움직이게(구역 밖의 모든 인물이 흔들리고 숨 쉬고, 물결과 나뭇잎이 일렁입니다 — CPU로 몇 분), 얼굴 이목구비 선명하게(FLUX.2 klein이 복원한 얼굴의 명암 구조를 원작 색 그대로 얹습니다).
- 🎬 영상 만들기 — 구역당 약 5분 + 얼굴 복원 몇 분 + 합성. 끝난 구역은 저장돼 중단해도 이어서 합니다.
✂긴 영상에서 쇼츠 뽑기영상 길이의 약 1/5 + 구간당 약 30초
강연·팟캐스트·회의·브이로그 같은 긴 영상에서 가장 쓸 만한 20~60초 구간을 골라 세로 9:16 쇼츠로 만듭니다. 말소리를 받아써서 고르므로 말이 있는 영상이어야 합니다.
- 더 만들기 도구 → 긴 영상 → 쇼츠에서 원본을 고르거나 올리고 「하이라이트 찾기」를 누릅니다.
- 대본 엔진이 구간·제목·첫 문장(훅)·점수를 보여 줍니다. 시간과 제목은 고칠 수 있고, ▶ 미리 보기로 확인하세요.
- 화면 맞추기(말하는 사람 얼굴 따라가기 / 전체 화면 + 흐린 배경 / 가운데)와 자막(말하는 단어가 색으로 켜지는 카라오케)을 고르고 「쇼츠 만들기」.
- 소리는 −14 LUFS로 맞춰집니다. 이 도구는 CPU만 씁니다.
✨변신(모핑) 영상5초 약 8분 · 7초 약 12분
사진 두 장을 올리면 첫 장이 둘째 장으로 변하는 영상을 만듭니다. Wan이 각 사진을 살짝 움직이게 하고 둘 사이를 광류 모핑으로 잇습니다.
- 더 만들기 도구 → 변신 영상에서 처음 사진과 마지막 사진을 올립니다.
- 화면 비율, 길이(약 5초/7초), 변신 방식(마법처럼·시간이 흐르듯·전/후 변신·반짝 변신)을 고르고, 원하면 영어로 한마디 더 적습니다.
- GPU 대기열에 들어가 만들어집니다. 마음에 안 들면 seed를 바꿔 다시.
🎧오디오 비주얼라이저영상 1초에 약 2초
노래·팟캐스트 소리에 맞춰 움직이는 막대·원형·파형 영상. 커버 그림이 흐린 배경이 되어 저음에 맞춰 살짝 뜁니다.
- 더 만들기 도구 → 오디오 비주얼라이저에서 음악을 고르거나 올립니다(저작권은 올리는 분 책임).
- 커버 그림, 모양, 비율, 제목·부제, 색을 고릅니다. 원하면 가사 받아쓰기(보컬이 또렷한 곡)를 켭니다.
- 만들기. CPU만 씁니다.
📸추억 몽타주 (박자에 맞춘 사진 영상)20초 영상에 약 30초
사진 여러 장과 음악으로, 컷이 박자에 딱 맞게 바뀌는 영상. 사진마다 느린 확대·이동이 걸리고 얼굴이 있으면 얼굴 쪽으로 다가갑니다.
- 더 만들기 도구 → 추억 몽타주에서 사진을 올립니다(60장까지). ▲▼로 순서를 바꾸고 사진 밑에 자막을 적을 수 있습니다.
- 음악을 고르면 박자를 찾아 컷을 맞춥니다. 빠르기(4박자·2박자·매 박자)와 전환(부드럽게/끊기/번쩍/확 다가옴)을 고릅니다.
- 제목·부제는 처음 3초에 뜹니다. 길이를 비우면 사진 수대로 정해집니다.
🌐내 영상 번역 더빙영상 길이의 약 1/2
영상 속 말을 받아써서 다른 언어로 번역하고, 새 성우 목소리로 같은 자리에 입힙니다(한국어·영어·일본어·중국어·스페인어·프랑스어·독일어).
- 더 만들기 도구 → 번역 더빙에서 영상을 고르거나 올리고, 바꿀 언어와 목소리를 고릅니다(▶로 목소리를 들어 볼 수 있습니다). 말하는 사람이 둘이면 두 번째 목소리를 더 고를 수 있습니다.
- 「받아쓰고 번역하기」: 대본 엔진이 앞뒤 문맥을 보며 번역하고, 새 목소리로 말하는 시간을 재서 원래 줄보다 너무 긴 번역은 줄입니다. 오른쪽에서 번역을 고치거나 줄 앞 체크를 풀어 그 줄은 원래 목소리로 둘 수 있습니다.
- 「더빙 영상 만들기」. 번역을 자막으로도 굽을 수 있습니다.
💬채팅 스토리 (문자 대화 영상)영상 1초에 약 3초
문자 대화가 한 줄씩 뜨는 영상입니다. 상대가 쓰는 중에는 말줄임표가 보이고, 메시지마다 소리가 나며, 목소리로 읽어 줄 수도 있습니다(얼굴 없는 채널의 대표 형식).
- 더 만들기 도구 → 채팅 스토리에서 대본을 한 줄에 「이름: 말」로 적습니다. 첫 번째 사람이 오른쪽 '나', 나머지는 왼쪽이고 최대 4명입니다. 주제를 적고 「대본 써 주기」를 누르면 대본 엔진이 훅과 반전이 있는 대화를 써 줍니다.
- 메신저 색(밝은/어두운/민트/노란), 화면 비율, 배치를 고릅니다. 「움직이는 배경 위에 말풍선」은 우주·네온 그리드·무대 조명·하늘·심해 또는 내 그림·내 영상(반복)이 뒤에 깔립니다.
- 「목소리로 읽어 주기」를 켜면 메시지마다 성우 목소리가 나오고 그 길이만큼 머뭅니다(내 목소리/상대 목소리를 따로). 끄면 글 길이만큼 머뭅니다. 배경음악과 메시지 소리 효과도 고를 수 있습니다.
- 「미리보기」로 마지막 모습을 한 장 보고 「채팅 영상 만들기」.
🎤사진 속 한두 명이 내 목소리로 노래하는 「합창 영상」 (생일·기념일)약 35~50분
사진 한 장(1~2명)과 song 스튜디오에 등록된 목소리를 고르면, 가사를 쓰고 → 노래를 만들고 → 사진 속 사람의 입이 노래에 맞춰 열리게 하고 → 카메라 움직임·색종이·풍선·팝업 글자·노랑 가사 자막을 얹습니다. 얼굴은 다시 그리지 않은 사진 그대로이고 고개만 박자에 맞춰 끄덕입니다.
- 릴 만들기 → 목적 합창 영상.
- 사진을 올립니다 — 노래할 사람이 크고 정면으로 나온 사진. 찾은 얼굴에 번호(왼쪽부터)가 붙습니다.
- 가수를 고릅니다. ★ 표시가 내 목소리로 학습된 목소리입니다(두 사람이 부르려면 둘 다 ★). 이름·무슨 날·장르·줄 수를 정하고 ✍ 가사 만들기.
- 가사·배너·시작 구호·끝 한마디를 읽고 고칩니다. 미소 보정을 켜면 입꼬리·볼이 살짝 올라갑니다.
- 🎬 영상 만들기 — 노래 약 13분 + 사람당 입 맞추기 약 15분 + 합치기. 끝난 단계는 저장돼 중단해도 이어서 합니다.
🔁끝이 처음으로 이어지는 루프 · 시네마그래프 · ASMR 숏폼클립 하나 ≈ 5~10분
단일 클립 화면의 🔁 루프 · 시네마그래프 · ASMR 카드를 켜면 끝 프레임이 첫 프레임으로 자연스럽게 이어지는 영상이 나옵니다. 갤러리에 올리면 계속 반복 재생됩니다.
- 처음·끝 그림 고정 — 사진에서 시작하는 영상(이미지 → 영상, 6초 이하). 움직였다가 처음 그림으로 돌아옵니다. 이음매 점수 17 → 1.4로 보정됩니다.
- 끝을 처음에 섞기 — 물·연기·불·구름처럼 흐르는 움직임. 앞으로 뒤로 — 숨쉬기·흔들림·꽃 피기 (이음매 없음).
- 시네마그래프(일부만 움직이는 사진): 이미지 → 영상에 사진을 올리고 🖌 모션 브러시로 움직일 곳만 칠한 뒤 「처음·끝 그림 고정」.
- ASMR: 예시 칩(유리 과일 커팅·키네틱 샌드·비누·꿀·빗방울·모닥불·비눗방울)을 누르면 프롬프트·방식·소리가 채워집니다. 「한 바퀴에 맞는 소리 자동 입히기」는 MMAudio(비영리 전용)로 한 바퀴 분량의 소리를 만들어 반복합니다.
🔭그림 한 장이 점점 물러나는 「무한 줌」 (부엌 → 집 → 마을 → 지구)단계당 약 45초 + 렌더
- 릴 만들기 → 목적 무한 줌. 시작 그림(명화·사진·AI 그림)을 올립니다.
- 여행(세계로 / 우주까지 / 이야기처럼)과 단계 수를 고르고 단계 만들기 — 대본 엔진이 그림을 보고 단계마다 「그 둘레에 무엇이 더 보이는지」를 씁니다. 고쳐도 됩니다.
- 방향: 물러나기 / 들어가기(그림 속으로) / 왕복(끝이 처음으로 이어지는 루프). 물러날 때마다 휘익 소리, 배경음악은 음악 카드에서.
- 영상 만들기 — 단계마다 FLUX.2 klein이 더 넓은 그림을 한 장씩 그리고(약 45초), 영상은 CPU로 이어 붙입니다. 5단계 영상이 약 4~5분.
📊숫자·차트·키네틱 글자 컷 (코드로 그리는 영상)컷당 약 1초 · GPU 없음
릴 만들기의 컷 소재 차트·숫자: 막대 · 막대 레이스 · 꺾은선 · 큰 숫자 · 원형 % · 전/후 비교 · 키네틱 글자 · 단계 목록 8종을 코드로 그립니다. Wan이 못 그리는 글자와 정확한 숫자를 영상으로 보여 줍니다.
- 컷 박스에서 소재 차트·숫자를 고르고, 종류·제목·단위와 「내용」(한 줄에 「이름: 값」)을 쓴 뒤 미리보기.
- 대본 엔진이 자동으로 고르기도 합니다: 자료에 퍼센트·시간·점수 같은 구체적 숫자가 있으면 그 컷을 차트로 제안하고, 숫자는 자료에 있는 것만 씁니다 (지어내지 않음).
- 자막 자리(아래 24%)는 비워 두고 그려지며, 같은 설정이면 캐시에서 바로 재사용됩니다.
🔀보는 사람이 고르는 「분기 영상」 (인터랙티브)서버 없이 갤러리 페이지 하나
- 장면마다 영상을 만듭니다 (갈림길 · 결말 A · 결말 B …).
- 위 메뉴 분기 영상에서 장면을 추가하고 영상을 고르고, 선택지 문구와 가는 곳을 정합니다. 선택지가 없는 장면은 엔딩이 됩니다.
- 저장 → 오른쪽 미리보기에서 끝까지 해 봅니다 (1~4 키로 고르고 B 키로 되돌아감).
- 갤러리에 공개를 켜고 갤러리에 반영하면
/i/이야기이름/한 페이지로 올라갑니다 — 폰에서도 됩니다.
✂️내가 찍은 영상 다듬기 — 흔들림·잡음 잡기, 잘라 붙이기, 제목·말풍선GPU 안 씀 · 영상 길이의 1~3배
- 위 메뉴 영상 다듬기를 열고 1 · 원본 영상에서 갤러리의 영상을 고르거나 내 파일(mp4·mov)을 올립니다. 영상 여러 개를 올려 이어 붙일 수도 있습니다. (갤러리 영상의 ✂ 다듬기 링크로도 열립니다.)
- 🔎 분석하기 — 말을 받아 적어 대사표를 만들고, 흐린 곳·소리 없는 곳을 「빼면 좋을 곳」으로 알려 줍니다. 25초 영상에 약 10초.
- 3 · 흔들림 잡기 — 손으로 찍은 영상은 「자동 보정」, 시계·기기의 둥근 화면을 찍었으면 「원형 화면(시계) 고정」(화면이 제자리에 붙고 기울기까지 바로잡힘). 화면 비율을 9:16 등으로 맞출 수도 있습니다.
- 4 · 잡음 제거 — 바람·지지직·웅웅 소리는 「약하게」부터. 영상 속에 조용하고 일정한 구간이 있어야 잡음 견본을 잡을 수 있습니다 (없으면 말소리를 해치지 않으려고 건너뛰고 알려 줍니다).
- 오른쪽 타임라인에서 자르고 붙입니다 — 조각마다 시작·끝·속도, ✂ 자르기(플레이어를 멈춘 위치에서), ⧉ 복제, ▲▼ 순서, ✕ 빼기. 플레이어 아래 막대에서 [ 시작 표시 / 끝 표시 ]로 구간을 잡아 + 타임라인에 넣기. 「빼면 좋을 곳」의 타임라인에서 빼기는 한 번에 잘라 줍니다.
- 7 · 꾸미기 — 제목 카드, 단계 라벨, 마무리 카드, 배경 음악. 대사표의 말풍선을 체크한 줄은 화면 아래에 채팅 말풍선으로 뜹니다 (왼쪽/오른쪽, 이름표).
- ▶ 미리보기로 작은 화면을 먼저 보고, 마음에 들면 🎬 영상 만들기. 결과는 단일 클립 화면의 결과 목록에 영상과 .srt로 저장됩니다 — 공개·삭제도 거기서.
🎙️영상 속 목소리를 성우 목소리로 바꾸기줄마다 몇 초
- 영상 다듬기에서 원본을 고르고 분석하기. 마이크 가까이에서 가장 크게 들린 목소리(보통 찍은 사람)는 「가장 큰 목소리」로 표시됩니다.
- 대사표에서 바꿀 줄의 교체를 체크하고, 새로 말할 문장을 그 칸에 적습니다 (받아쓰기가 틀렸어도 고쳐 쓰면 됩니다). 가장 큰 목소리를 교체로 표시 버튼은 한 번에 체크해 줍니다.
- 5 · 목소리 바꾸기에서 목소리를 고르고 ▶ 이 목소리 들어 보기로 귀로 확인합니다 (영어·한국어·일본어·중국어 등 26개). 줄마다 다른 목소리도 고를 수 있습니다.
- 원래 목소리는 그 줄만 지워지고 새 목소리가 같은 자리에서 시작합니다. 줄이 원래 자리보다 길면 자동으로 조금 빠르게 읽습니다. 지우기만 체크하면 원래 목소리만 없어집니다 (이모지를 읽어 주는 AI 음성처럼 필요 없는 소리).
🔁컷 하나만 고쳐서 다시 만들기 (나머지는 그대로)컷당 9~11분
- 결과 카드의 ✏️ 수정하기(또는 작업 목록의 수정)로 보드를 다시 엽니다. 모든 컷에 캐시됨 배지가 뜹니다.
- 고칠 컷의 프롬프트·소재·시작 이미지를 바꾸거나, 같은 프롬프트로 다른 결과를 원하면 🎲(다른 버전).
- 🎬 고친 대로 영상 만들기. 바뀐 컷만 새로 만들고 나머지는 보관된 컷을 씁니다.
🌏한국어·일본어 등 더빙 버전 만들기GPU 없음, 언어당 1~2분
- 보드를 연 상태에서 고급 설정 보기 → 영상 설정 카드 → 더빙 칩에서 언어를 고릅니다 (ko·ja·zh·es·fr·de·pt·vi).
- 🎬 고친 대로 영상 만들기. 컷은 캐시를 쓰고, 언어마다 번역 → 그 언어 목소리 → 자막까지 새로 입혀 _ko·_ja 파일이 따로 나옵니다.
🎵배경음악 넣기 (무료, 출처 표기)
- 목적 카드의 배경음악에서 영어로 검색합니다 (예: calm piano, upbeat acoustic). 무료 CC 음원(Openverse: Jamendo 등)입니다.
- 가져오기로 받아 미리 듣고 고릅니다. 「자동으로 만들기」는 비어 있으면 목적에 맞는 곡을 알아서 붙입니다.
- 완성 뒤 결과 카드에 음악 출처 표기 줄이 뜹니다 — CC BY 음원은 영상 설명에 이 줄을 꼭 넣으세요.
🎨자막 스타일 · 색감 · 컷 전환 바꾸기GPU 없음
- 자막 스타일(목적 카드): 단어 하이라이트 노랑/초록/박스, 또는 문장 자막.
- 색감·컷 전환(고급 설정 → 영상 설정): 따뜻하게·필름·흑백…, 디졸브·컷·검정 페이드·줌 인….
- 바꾼 뒤 🎬 고친 대로 영상 만들기 — 컷은 재사용되어 1~2분.
🌐공개 갤러리에 올리기 · 제목 바꾸기 · 내리기2~3분
- 올리기: 결과 카드의 🌐 게시하기 → 제목·설명 입력 → 사이트가 다시 빌드되고 주소가 뜹니다. (단일 클립 화면에서는 공개 갤러리 카드의 공개 토글 → 갤러리에 반영.)
- 제목·설명 바꾸기: 같은 영상으로 게시하기를 다시 누르면 덮어씁니다. 제목이 주소에 들어가므로 주소가 바뀝니다.
- 내리기: 공개 갤러리 사이트 맨 아래 영상 관리(주인만 보임) → 관리 모드 → 선택 삭제. 원본 파일은 남습니다.
🗑️결과 영상 지우기 · 휴지통 · 실수 막기
- 단일 클립 화면의 갤러리에서 영상을 고르고 삭제 → 파일은 지워지지 않고 휴지통으로 갑니다. 휴지통 패널에서 되돌리기가 됩니다.
- 완전삭제·휴지통 비우기만 진짜로 지웁니다. 되돌릴 수 없습니다.
- 공개 갤러리에 올라가 있는 영상은 이름 옆에 표시가 붙고, 완전삭제 전에 그 이름들을 보여 주며 한 번 더 묻습니다 — 이 PC의 파일이 원본이라서, 지우면 다음 「갤러리에 반영」 때 사이트에서도 빠집니다.
- 스크린샷 라이브러리의 선택 삭제는 휴지통 없이 바로 지웁니다. 보드의 컷이 쓰는 그림이면 개수를 알려 줍니다.
📝유튜브·인스타·틱톡용 제목·설명·해시태그 받기10초
- 결과 카드의 📝 게시 문구 → 언어(한국어/English/日本語) 선택.
- 제목·설명(음악 출처 포함)·캡션·해시태그·훅 점검이 나오고 칸마다 복사.
⏱️너무 오래 걸릴 때
이 GPU(8GB)에서 생성 컷 하나(4~6초)는 9~11분입니다. 그 자체는 더 못 줄이지만, 컷 수와 종류는 줄일 수 있습니다.
- 실사 컷은 스톡 영상으로 — 손·거리·하늘·비 같은 장면은 스톡이 몇 초. 컷 박스의 소재 탭에서 바꿉니다.
- 빠른 생성 체크 — 컷당 절반(5분 반). 대신 동작이 느려집니다 (구름·물결에는 좋고, 사람 걷는 컷은 슬로모션).
- 컷 수·길이 줄이기 — 40초를 20초로 하면 반입니다.
- 생성 중엔 Chrome과 다른 GPU 앱을 닫기 — 다른 앱이 VRAM 1GB를 잡으면 컷당 16~18분으로 늘어납니다. 진행은 폰으로 보세요.
- 편집하는 동안 미리 만들기(기본 켬) — 대본을 손보는 동안 GPU가 미리 컷을 만듭니다.
🧸같은 주인공이 장면마다 똑같이 나오게 (캐릭터 은행)기준 그림 2분 · 장면당 약 45초
글만 보고 그리는 그림은 장면마다 다른 사람(동물)이 됩니다. 캐릭터 은행은 기준 그림 한 벌(전신 + 얼굴 클로즈업)을 만들어 두고, 그 캐릭터가 나오는 장면은 기준 그림을 보고 그립니다. 다 그린 뒤 AI가 같은 개체인지 다시 확인해 달라 보이면 한 번 더 그립니다.
- 릴 만들기 → 스토리 영화 / 귀여운 동물 / 에세이 / 클레이 동화를 고르면 캐릭터 은행 카드가 나옵니다.
- + 새 캐릭터 만들기: 이름과 생김새(한국어도 됩니다 — 외모만)를 적고 그림체를 고른 뒤 만들기. 이미 그린 그림이 있으면 내 그림으로 올려도 됩니다. 약 2분, GPU를 씁니다.
- 쓸 캐릭터를 새 스토리보드의 주인공으로에 체크하고 스토리보드를 만들면 대본이 그 캐릭터를 주인공으로 쓰고, 그림을 그리는 장면마다 자동으로 붙습니다.
- 이미 있는 보드에는 컷마다 캐릭터 칩을 켜거나, 카드의 모든 장면에 넣기.
🔊영상에 어울리는 소리 입히기모델 1.5분 + 영상 1초 ≈ 5초
AI(MMAudio)가 영상의 움직임을 프레임 단위로 보고, 주변 소리와 움직임에 맞는 효과음(발걸음·바람·물·새소리 …)을 만들어 원래 소리 아래에 깝니다. 말소리와 노래는 만들지 않습니다.
- 완성된 영상: 단일 클립 화면의 갤러리에서 영상의 🔊 소리 → ✨ 소리 제안(비우면 AI가 장면을 보고 정합니다) → 소리 입히기. 새 영상으로 저장되고 원본은 그대로입니다. 150초 이하.
- 릴: 릴 만들기 → 영상 설정의 소리 입히기 체크. 생성·스톡 컷에만 컷별로 만들고(그림 컷은 움직임이 없어 건너뜁니다) 내레이션 때는 자동으로 작아집니다. 컷을 고치면 그 컷의 소리만 다시 만듭니다.
setup_foley.ps1.⏭️영상 이어서 만들기 (마지막 장면에서 AI가 계속)4초 ≈ 8~10분
- 갤러리에서 영상의 이어서를 누르거나, 📹 내가 찍은 영상에서 이어 만들기로 폰으로 찍은 영상을 올립니다.
- 다음에 일어날 일을 영어로 적거나 ✨ 다음 장면 제안 (AI가 마지막 장면을 보고 세 가지를 제안).
- 길이를 고르고 이어 만들기. 원래 영상은 검게 사라지는 끝을 건너뛰고 쓸 만한 마지막 장면까지만 쓰고, 거기서 이어 붙여 하나의 영상으로 저장합니다. 원래 소리는 그대로이고 새 부분은 무음입니다(음악을 깔 수 있어요).
🙈그림 속 인물이 실사로 바뀌거나 없던 사람이 생길 때
- 한 인물을 확대하거나 격한 동작을 시키면 실사 인물로 바뀝니다 → 카메라: 고정 또는 1.2배 이내, 동작은 「소매가 흔들린다」 정도로.
- 빈 여백이 있으면 새 인물을 지어냅니다 → 프롬프트 끝에 「exactly these N painted figures and no one else, nobody new appears」를 붙이세요.
- 그림에서 시작하는 컷은 컷 끝에 그림으로 돌아오기(기본 켬)를 켜 두면 덜 흘러갑니다.
- 그래도 안 되면 그 컷만 🎲(다른 버전) — 복권처럼 seed를 바꿔 다시 뽑습니다.
🪪컷마다 얼굴이 바뀌는 것을 막기 (얼굴 고정)
- 인물 고정 카드(고급 설정)에 레퍼런스 얼굴 사진을 올립니다. 얼굴이 클수록 좋습니다.
- 영상을 만들면 생성 컷의 얼굴을 그 얼굴로 맞춥니다 (스톡·스크린샷 컷은 제외).
🛠️뭔가 안 될 때 — 자가진단·서버 재시작
- 화면 맨 위 자가진단 줄을 보세요: 빨강은 생성 불가(GPU·모델·ffmpeg), 주황은 기능 하나 꺼짐(API 키·스와퍼·Flux 없음).
- 작업이 중단됨으로 끝났으면 다시 실행하세요 — 끝난 컷은 캐시에 있어 남은 컷만 만듭니다.
- 화면이 이상하면 상단 서버 재시작(약 10초). 생성 중에는 못 누릅니다.
- API 키·모델 파일 위치는
README.md의 「선택: API 키」「폴더」 절.