Free Video Generator Studio 공개 갤러리 ↗ 무료 · 로컬 GPU

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영상 만들기
🖼️그림 한 장으로 「살아 있는 명화」 영상 만들기30초 ≈ 1시간

그림 한 장의 세계를 같은 화풍의 새 장면 여러 개로 풀어, 장면마다 천천히 움직이는 영상. 내레이션·자막 없이 음악만 흐릅니다.

  1. 릴 만들기 → 목적에서 예술 영화를 고릅니다 (아래 바로 가기).
  2. 자료 → 파일에 그림 한 장(jpg/png)을 올리고 자료 읽기.
  3. 영상 전체 길이를 고릅니다. 6초 장면 하나에 약 9~10분이 걸리니 처음엔 24~36초가 알맞습니다.
  4. ✨ 자동으로 만들기. 대본 엔진이 화풍을 한 문단으로 적고 장면을 짜고, 장면마다 새 그림을 그린 뒤(장당 약 1분) 영상으로 만듭니다.
  5. 오른쪽 보드에서 장면마다 장면 그림 칸(어떤 그림을 그릴지)과 영상 프롬프트(어떻게 움직일지)를 고칠 수 있고, 🎲로 다른 그림을 뽑습니다. 고친 뒤 🎬 고친 대로 영상 만들기 — 바뀐 장면만 다시 만듭니다.
첫 장면은 올린 그림 그대로 움직이고, 나머지는 새로 그립니다. 결과가 마음에 안 드는 장면은 그 장면의 🎲만 누르세요 — 나머지는 그대로 재사용됩니다.
바로 가기 — 예술 영화
🧑‍🎨내 얼굴 사진 + 배경 사진으로 「내가 주인공인」 영화30초 ≈ 1시간 10분
  1. 릴 만들기 → 예술 영화.
  2. 자료 → 파일에 얼굴이 또렷한 사진 1장과 배경 사진 몇 장(정원·거리·방…)을 함께 올립니다. 화풍을 정하고 싶으면 그림 한 장을 더 올려도 됩니다.
  3. 자료 읽기 → 길이 선택 → ✨ 자동으로 만들기. 대본 엔진이 어느 사진이 사람이고 어느 것이 장소인지 알아서 가리고, 그 사람이 그 장소들에 등장하는 장면을 짭니다 (얼굴이 크게 나오는 초상 장면 2개 이상).
  4. 그린 장면의 얼굴에 사진의 얼굴을 입히고, 영상에서도 그 얼굴로 고정합니다. 장면마다 인물 등장 체크로 껐다 켤 수 있습니다.
규칙: 얼굴 교체 모델은 비상업용이고, 실존 인물은 본인이나 동의한 사람만 쓰세요. 얼굴이 작거나 옆을 본 사진은 검출이 안 될 수 있습니다 — 정면, 밝은 사진이 좋습니다.
바로 가기 — 예술 영화
📖소설·이야기 글로 「스토리 영화」 (그림 + 내레이션)2분 ≈ 50분 · 10분 ≈ 3~4시간
  1. 릴 만들기 → 스토리 영화.
  2. 자료에 이야기 본문을 붙여넣거나 txt·URL로 줍니다. 주인공 얼굴 사진이나 화풍으로 삼을 그림을 파일에 함께 올려도 됩니다.
  3. 자료 읽기 → 길이 선택(2~3분 추천) → ✨ 자동으로 만들기. 대본 엔진이 작가의 문장을 내레이션으로 줄이고 장면마다 그림 한 장을 씁니다.
  4. 장면 그림은 Flux가 그립니다 (장당 약 1분). 대부분의 컷은 그림 위 느린 카메라라 몇 초이고, 감정 정점 장면 몇 개만 생성 영상(Wan, 컷당 5~11분)입니다. 컷 박스의 「장면 그림 + 카메라」↔「생성 영상」으로 바꿀 수 있고, 🎲로 다른 그림을 받습니다.
자막은 단어 하이라이트 스타일이 기본입니다 — 그림 위 어디서든 읽힙니다. 컷 길이는 내레이션 길이대로 (그림 컷은 10초까지).
바로 가기 — 스토리 영화
🎞️주제 한 줄로 긴 설명 영상 「에세이 영상」 (영어 또는 한국어 대본 + 그림 + 문장 자막)3분 ≈ 15~20분 · 18분 ≈ 1시간 (실측 57분)

심리·인간관계·세대·생활 정보처럼 차분하게 설명하는 긴 영상입니다. 주제만 주면 대본 엔진이 장 구성을 짜고 장마다 한국어 내레이션을 쓴 뒤, 약 8초마다 같은 화풍의 그림을 바꿔 보여 줍니다. 말하는 문장은 화면 아래에 한 문장씩 자막으로 나옵니다.

  1. 릴 만들기 → 에세이 영상. 자료 → 텍스트에 주제 한 줄(또는 참고 글)을 쓰고 자료 읽기.
  2. 언어(English / 한국어)와 영상 전체 길이를 고릅니다 (3분으로 먼저 시험해 보세요, 최대 22분). 화풍과 말하기 속도도 목적 카드에서 고르고, 자막 스타일은 「문장 자막」이 기본입니다. 비율은 720p(1280×704 생성, 1280×720 출력)입니다.
  3. 스토리보드 만들기를 누르면 장 구성 → 장별 대본 → 장면 분할 → 그림 구상 순서로 1~5분 걸립니다 (진행률이 버튼에 나옵니다).
  4. 보드에서 확인할 주장을 읽고 사실인지 확인하세요. 내레이션은 고칠 수 있고, 장면마다 「장면 그림 + 카메라」↔「생성 영상」, 🎲(다른 그림)을 쓸 수 있습니다. 장 제목이 컷 사이에 표시됩니다.
  5. ✨ 자동으로 만들기(또는 영상 만들기). 그림은 Flux가 8장씩 묶어 그리고(장당 약 20초), 한 그림을 다른 크롭으로 한 번 더 쓰는 컷(「N번 그림 확대」)은 새로 그리지 않습니다. 그린 그림은 AI가 글자·손가락 오류를 검사해 눈에 띄는 것만 다시 그립니다. 대부분의 컷은 그림 위 느린 카메라(몇 초), 정점 장면 서너 개만 Wan이 4초 움직입니다. 「편집하는 동안 미리 만들기」는 에세이에서 꺼져 있습니다.

내가 이미 쓴 대본이 있으면 자료는 → 내가 쓴 대본을 고르고 붙여넣으세요. 문단 사이를 한 줄 띄우면 장면이 문단 경계를 존중합니다. 대본은 한 글자도 바꾸지 않습니다.

참고 영상의 대본·캐릭터·로고를 따라 하지 말고 주제만 새로 정하세요. AI가 만든 그림·음성은 YouTube 업로드 때 「변경·합성된 콘텐츠」로 표시해야 하고, 같은 틀의 영상을 대량으로 올리면 수익화에서 제외될 수 있으니 화풍과 구성을 바꿔 가며 쓰세요. 대본은 무료 엔진 중 더 강한 모델(gemini-3.5-flash)로 쓰고, 장마다 핵심 생각·이유·예시·반론을 먼저 짠 뒤 씁니다. 18분 영상 하나가 하루 무료 호출 한도의 약 40%를 씁니다.
바로 가기 — 에세이 영상
🤖주제·캐릭터만 정해 주고 「캐릭터 쇼츠」 만들기 (이야기부터 씀)60초 ≈ 30~50분

소설이 없어도 됩니다. 주제 · 길이 · 캐릭터(생김새·성격) · 분위기 · 시간 구성을 적어 주면 대본 엔진이 이야기부터 쓰고, 스토리 영화와 같은 방식으로 만듭니다 (픽사풍 3D 등 화풍은 브리프에 적으세요).

  1. 릴 만들기 → 스토리 영화 → 목적 카드의 자료는을 「주제·캐릭터 브리프」로.
  2. 내레이션·자막을 고릅니다. 있음이면 이야기꾼 목소리 + 자막 + 마지막에 남는 한 마디(추천). 없음이면 무성 영화 — 컷 4초 고정, 장면 셋 중 하나가 생성 영상.
  3. 비율은 세로 9:16도 됩니다. 자료 → 텍스트에 브리프를 붙여넣고 자료 읽기 → ✨ 자동으로 만들기.
  4. 캐릭터 대사는 내레이션에 따옴표로 들어갑니다. 어린이 목소리 등은 목소리 셀렉트에서.
사람이 아닌 캐릭터(로봇·동물)는 얼굴 고정이 없어 캐릭터 문단으로만 일관성을 잡습니다. 어긋난 장면은 그 컷의 🎲로 다시 뽑으세요. 효과음은 못 만들고 음악만 들어갑니다.
바로 가기 — 스토리 영화
🐶의인화한 귀여운 동물이 먹고·노는 「동물 쇼츠」30초 ≈ 50분

실사풍 귀여운 강아지·고양이 한 마리가 식탁에서 먹고, 반응하고, 카메라를 보는 짧은 영상. 이야기 없이 캐릭터와 작은 동작이 전부라 모든 컷을 생성 영상으로 만듭니다.

  1. 릴 만들기 → 귀여운 동물 (비율은 자동으로 9:16).
  2. 자료 → 텍스트에 브리프: 동물(품종·털색·나이·리본 같은 소품), 무엇을 먹거나 하는지, 장소, 분위기. 반려동물 사진을 파일에 올리면 그 생김새를 따릅니다.
  3. 자료 읽기 → 길이(20~30초 추천) → ✨ 자동으로 만들기. 컷마다 「그 순간의 그림」(포크를 든 채 입 앞에, 볼 가득 씹는 중…)을 그린 뒤 5초씩 움직입니다.
  4. 컷 박스의 장면 그림 칸이 시작 자세입니다 — 소품은 반드시 앞발에 들려 있게 적으세요. 그림에 없는 것을 집게 하면 영상 모델이 사람 손을 지어냅니다.
참고한 영상을 그대로 베끼지 마세요. 같은 장르는 괜찮지만 같은 강아지·같은 그릇·같은 식당은 저작권 문제가 됩니다 — 품종·음식·장소를 내 것으로 정하세요.
바로 가기 — 귀여운 동물
🐠수조·물고기·구조물·인어 쇼를 골라 만드는 「수족관 영상」30초 ≈ 50분

옵션을 고르는 것이 곧 기획입니다. 대본 엔진 없이 컷이 짜이고(전경 → 주인공 동물 → 물고기 떼 → 구조물 → 디테일 → 쇼 → 피날레), 컷마다 Flux가 수족관 사진 같은 그림을 그린 뒤 Wan이 5초씩 움직입니다. 무성, 음악만.

  1. 릴 만들기 → 수족관.
  2. 수조 종류(대형 파노라마·아크릴 터널·산호초·켈프 숲·심해관·해파리 원통·아마존·코이 연못)와 조명을 고릅니다. 수조를 바꾸면 그 수조에 어울리는 물고기·구조물만 목록에 나옵니다.
  3. 물고기·생물(최대 6)과 내부 구조물(최대 4: 산호초·난파선·해저 신전·바위 아치·보물 상자·가라앉은 비행기/잠수함…)을 체크합니다. 체크한 동물은 모두 어느 컷에든 나옵니다.
  4. 쇼 퍼포머: 다이버(먹이 주기)·인어공주 분장(꼬리·머리 색 선택)·프리다이버·수중 발레 중 하나, 그리고 그가 하는 동작(유리 앞을 헤엄쳐 지나감·천천히 한 바퀴·물고기 떼에 둘러싸여 팔 벌림…)을 체크합니다. 쇼 컷은 멀리서·뒷모습으로 찍어 얼굴·손이 일그러지는 것을 피합니다.
  5. 배경음악 분위기를 고르고 내장 음악으로(코드로 합성, 표기 불필요) 또는 무료 음악 찾기(Openverse, CC BY는 출처 표기)를 누릅니다.
  6. 수족관 구성하기로 보드를 만들어 컷마다 그림·움직임 문장을 고치고, ✨ 자동으로 만들기 또는 영상 만들기를 누릅니다. 옵션을 바꾼 뒤에는 구성하기를 다시 눌러야 보드가 바뀝니다.
속도 · 카메라: 「천천히·빠른 생성」은 컷당 8분 → 4분이지만 움직임이 느려집니다(물속에서는 자연스러운 편). 카메라는 「고정」이 가장 안정적이고, 「밀고 들어가기」는 변형 위험이 조금 늘어납니다.
점선 동작은 실험적입니다 (물방울 고리·수중 발레). 영상 모델이 사람이 헤엄치는 동작을 어려워해 결과가 어색할 수 있어요. 마음에 안 드는 컷은 🎲로 다시 만드세요.
바로 가기 — 수족관
🧸점토 인형 세트로 만드는 「클레이 동화」(엄마가 아이에게 들려주는 이야기)3분 영상 ≈ 40분

주제 한 줄만 주면 이야기를 엄마의 말투로 쓰고, 장면마다 점토 인형 마을 그림(Flux)을 그려, 한국어 낭독과 한 문장씩 나오는 자막을 얹습니다. 인물이 움직이는 정점 장면 몇 개만 Wan이 4초씩 만들고, 마지막에 스톱모션 마감(12프레임으로 끊어 움직임 + 점토가 미세하게 흔들림 + 입자)을 입힙니다.

  1. 릴 만들기 → 클레이 동화 (한국어 · 점토 화풍 · 느린 낭독 · 스톱모션 마감이 자동으로 골라집니다).
  2. 자료 → 텍스트에 이야기의 주제 한 줄(예: 「다른 사람에게 도움이 되는 사람」)과 설정(마을·아이의 나이·분위기)을 적거나, 내가 쓴 이야기를 붙여넣고 자료 읽기. 길이는 3분 안팎이 알맞습니다.
  3. ✨ 자동으로 만들기. 대본 엔진이 줄거리·등장인물의 점토 인형 생김새·마을을 먼저 정하고 이야기를 쓰므로, 인물이 장면마다 같은 옷차림으로 나옵니다. 초안(자리표시)을 먼저 보고 마음에 안 들면 멈추세요.
  4. 보드에서 장면 그림 문장·낭독을 고치고(🎲는 그 장면 그림만 다시), 🎬 고친 대로 영상 만들기. 그림은 한 번 그리면 캐시되어 고친 장면만 다시 만듭니다.
마감 선택: 영상 설정의 색감에서 「스톱모션 점토」(12프레임 끊김 + 흔들림)와 「점토 질감만」(끊김 없이 색·입자만)을 고를 수 있습니다. 클레이 동화는 앞의 것이 기본입니다.
참고한 영상을 베끼지 말고 우리 마을·우리 인물로 새로 정하세요. 또 유튜브는 매번 같은 틀로 찍어 내는 AI 영상을 수익화에서 빼므로, 편마다 인물·마을·이야기를 바꾸고 AI로 만든 것임을 표시하세요.
바로 가기 — 클레이 동화
🦊귀여운 만화 캐릭터 둘이 묻고 답하는 「만화 Q&A」영상 1~3분 · 캐릭터 그리기 약 3분

주제만 주면 대본 → 캐릭터 2명 → 목소리 → 입 모양 → 자막까지 만듭니다. 궁금한 아이(Q)가 묻고 아는 친구(A)가 답합니다. 말하는 쪽이 커지고, 눈은 깜빡이고, 입은 목소리의 단어에 맞춰 9가지 모양으로 바뀝니다.

  1. 릴 만들기 → 만화 Q&A. 주제(예: Why do we yawn?)와 길이를 고르고 ✍ 대본 만들기.
  2. 대본이 몇 초 만에 나오고, 캐릭터 둘을 자동으로 그립니다(한 명에 약 1.5분, GPU). 그 사이 대사를 읽고 고치세요 — Q/A, 순서, 감정(깜짝은 크게 튀고 신남은 통통 뜁니다).
  3. 입 모양 시트가 캐릭터 밑에 나옵니다(A~H, X와 눈 깜빡임). 이상하면 🎨 다시 그리기, 또는 📁 내 그림으로 내 캐릭터를 올립니다 (정면, 입이 보이는 그림. 배경은 자동으로 오려냅니다).
  4. 비율(9:16 / 16:9), 자막 스타일, 배경음악을 고르고 🎬 영상 만들기. 만드는 데 1~3분(CPU)입니다.
부리가 있는 새, 물고기처럼 입이 그려지지 않은 캐릭터는 안 됩니다 — 입 모양 그림을 입히는 방식이라 입이 있어야 합니다. 대본 엔진이 입이 보이는 캐릭터(동물·로봇·몬스터·아이)만 고르게 해 두었고, 못 찾으면 알려 줍니다.
공개하기 전에 사실을 확인하세요. 대본 아래 「사실인지 꼭 확인하세요」에 나오는 내용은 대본 엔진이 확신이 덜한 부분입니다. 같은 모양의 영상을 찍어 내듯 올리면 유튜브가 수익화에서 빼니, 편마다 주제·캐릭터·분위기를 다르게 하세요 (기본으로 매번 다른 캐릭터와 분위기를 고릅니다).
바로 가기 — 만화 Q&A
✨다 만든 영상에 날씨·밤/노을 톤·비트 반응·네온 잔상·슬로모션몇십 초~몇 분

이미 만든 영상(단일 클립·릴 모두)에 효과를 덧입혀 새 영상으로 저장합니다. 원본은 그대로입니다.

  1. 단일 클립 화면 아래 결과 목록에서 영상의 효과 버튼.
  2. 고르기 — 날씨: 비·눈·안개·번개 / 시간대 톤: 밤·노을·겨울·네온 / 다이내믹: 비트 반응(번쩍임·줌 펀치·흔들림·RGB 분리), 글로우 트레일 / 슬로모션 2배·4배. 여러 개를 함께 걸 수 있습니다.
  3. 비트 반응은 영상 속 소리, 또는 음악 라이브러리의 곡을 골라 그 박자에 맞춥니다. 곡을 고르면 그 곡이 영상에 같이 들어갑니다.
효과는 CPU라 20초 세로 영상이 약 3분. 슬로모션은 GPU(RIFE)로 20초 이하 영상만, 소리는 빠집니다. 글로우 트레일은 카메라가 고정된 장면(춤추는 사람, 손짓)에서 예쁩니다 — 카메라가 움직이면 화면 전체가 빛납니다.
바로 가기 — 단일 클립
🎞3D 전광판 광고 — 내 이미지(곰·고양이·사람·제품)나 AI 영상이 전광판을 뚫고 나오는 영상내 이미지는 몇 초, AI 영상은 약 8분

영상이 LED 전광판 속 배경 위에서 재생되다가, 한 순간 피사체만 화면 밖으로 나옵니다. 화면은 피사체 색으로 켜지고, 나올 때 빛이 퍼지며, 길바닥에 반사가 비칩니다.

  1. 단일 클립 → 아래쪽 🎞 3D 전광판 팝아웃 카드를 켭니다.
  2. 피사체 — ① 내 이미지: 곰·고양이·사람·제품 등 어떤 그림이든 올리면 피사체만 자동으로 오려냅니다(배경이 복잡해도 됨, 한 장에 약 20초). 그림에 피사체가 여럿이면 「그림에 피사체가 여러 개일 때」에서 고릅니다(큰 것들 모두 / 찾은 것 전부 / 가장 큰 하나만 — 바꾸면 바로 다시 오려냅니다). 피사체의 움직임을 고릅니다 — 바로 만들기(몇 초, GPU 없음): 떠 있음·정지·숨 쉬기·통통 튀기·좌우 흔들기·두근두근·젤리처럼 출렁·부르르 떨기(빠르기 슬라이더로 속도 조절) / 좌우로 돌아보기(그림에 깊이를 입혀 ±32°로 고개를 돌리듯 흔들림, 20~40초 — 평면 사진에는 뒷면이 없어서 이 범위에서만 자연스럽습니다) / 3D 모델 돌리기(약 1분): 진짜 한 바퀴 — 3D 모델(GLB)이 턴테이블처럼 뒷모습까지 돌면서 튀어나옵니다. GLB를 올리거나, 사진을 올리고 「🧊 사진으로 3D 모델 만들기」(image 스튜디오가 켜져 있어야 하고 약 13분, GPU) / AI로 움직이기(Wan, 약 8분 — 프롬프트에 어떻게 움직일지). ② 글로 만들기: 예시 칩(코이·판다·고양이·호랑이·사자·곰·우주비행사·우주선·버거·하트·파도 상자)을 누르면 프롬프트와 연출이 한꺼번에 채워지고 AI가 영상을 만듭니다(약 8분).
  3. 연출 — 튀어나오기(정면으로) · 걸쳐 나오기(몸은 화면에, 프레임 밖으로 넘친 부분만 앞으로: 고양이·사자) · 위에 올라앉기(윗변 위: 판다·버거) · 내밀기(아래 가장자리에 서서 앞으로: 곰·사람) · 날아오기(깊은 곳에서 점점 빨라져 통과: 우주선·새) · 걸어 다니기(윗변을 따라 왔다 갔다: 사자) · 상자 속에 머물기(튀어나오지 않음: 파도·풍경).
  4. 화면 속 배경 — 전광판 안, 피사체 뒤: 검정 / 우주 / 네온 그리드 / 스튜디오 조명 / 하늘·구름 / 심해 / 내 그림 / 내 영상(올려서 씀, 끝나면 반복) / AI로 그리기(영어로 설명하면 약 1분에 그려 줍니다, GPU). 군중 슬라이더를 올리면 화면 아래에 구경하는 사람들 실루엣이 생겨 규모감이 납니다. 상자 깊이를 올리면 전광판이 색 있는 상자(강철·핑크·파랑·황금·빨강)가 됩니다.
  5. 전광판이 있는 곳 — 만들어 주는 가상 도시, 또는 내 건물 사진: 사진을 올리고 전광판 모서리에 점을 끌어 맞춥니다. 면 수를 고르세요 — 1면 평면(점 4) · 2면 ㄱ자(점 6) · 3~5면 곡면(점 8~12): 윗변을 왼쪽→오른쪽, 이어서 아랫변을 오른쪽→왼쪽 순서로 꺾이는 곳마다 점 하나씩. 사진이 없으면 전광판 목록에서 ㄱ자·평면·곡면 3면·곡면 5면을 고를 수 있습니다. 사진 속 원래 화면은 우리 영상이 덮습니다.
  6. 살아 움직이게 (3D 모델 돌리기를 고른 뒤) — 「🫀 살아 움직이게」를 켜고 「🦴 뼈대 넣기」를 누르면 모델에 뼈대(리깅)가 자동으로 들어갑니다(약 6분, GPU, 같은 모델은 한 번만; setup_rig.ps1로 도구를 먼저 설치). 그러면 숨을 쉬고, 몸무게를 옮기고, 고개를 천천히 돌려 둘러보고, 팔·다리·꼬리가 부모보다 늦게 따라 흔들립니다. 얼굴은 AI가 눈·귀 위치를 찾아 눈을 깜빡이고 귀를 쫑긋합니다. 입·눈썹·눈동자·손가락·털 한 올 한 올은 움직이지 않습니다 — 뼈대 예측기가 그런 뼈를 만들지 않고 메시에 표정이 없기 때문입니다(살아 있는 표정은 「AI로 움직이기」만 만듭니다). 「움직임 세기」로 크기를, 「보는 방향」으로 좌우로 돌아보기·정면·한 바퀴를 고릅니다.
  7. 효과음·배경음악 — 효과음(휘익·쾅·차오르다 쾅·반짝·유리 깨짐·차원 이동)은 피사체가 프레임을 뚫는 순간에 맞춰 들어갑니다. 배경음악은 내장 합성 3종(웅장한 영화 예고편·일렉트로닉·잔잔한 환상 — 튀어나오는 순간에 터지도록 빌드업, 저작권 걱정 없음)이나 내 음악 라이브러리에서 고릅니다. 「▶ 미리듣기」로 5초 샘플을 먼저 들어 보세요. 예시 칩을 누르면 어울리는 소리도 같이 채워집니다.
  8. 영상 생성. AI로 만든 경우 결과가 둘입니다 — 검은 배경 피사체 영상과 전광판 영상. 연출·배경을 바꿔 다시 만들려면 갤러리에서 검은 배경 영상의 효과 → 3D 빌보드 팝아웃으로 (다시 생성하지 않고 약 10~40초).
AI로 만들 때 피사체 분리: 검정 배경 키는 밝은·빛나는 피사체, 검정 배경 + 깊이 보강은 검은 털·어두운 부분이 있는 피사체(판다·검은 고양이), 깊이로 분리는 배경이 있는 아무 영상. 「자동」이 알아서 고릅니다 (깊이 모델 약 100MB를 처음 한 번 내려받습니다). 이미지 피사체의 배경 제거는 BiRefNet-lite(MIT)를 이 PC에서 돌립니다.
주의: 이건 실제 아나모픽 LED 전광판에 넣을 콘텐츠가 아니라 그런 전광판이 있는 장면의 영상입니다 (진짜 3D 착시는 실제 화면 치수와 시청 위치에 맞춘 3D 렌더가 따로 필요합니다).
바로 가기 — 단일 클립
🎨내 영상을 애니·웹툰·클레이·블록·털실·밤/겨울로 바꾸기4초 ≈ 7분
  1. 단일 클립 → 생성 방식 Video → Video → 원본 영상 선택.
  2. 스타일 변환에서 하나 고르기 (애니메이션·수채 애니 배경·웹툰·3D 애니메이션·클레이메이션·블록 장난감·털실·유화·사이버펑크·밤으로·노을로·겨울로). 변형 강도는 자동으로 맞춰집니다.
  3. 프롬프트는 비워도 되지만, 장면을 영어 한 줄로 적으면(예: a woman walking down a street) 더 잘 따라갑니다 → 영상 생성.
원본의 구도와 움직임은 남기고 겉모습을 다시 그립니다. 강도를 올리면 더 많이 바뀌지만 원래 움직임이 흐트러집니다. 6초가 넘는 영상은 4초 구간마다 따로 그려 이어 붙이므로 구간 경계에서 모양이 조금 바뀔 수 있습니다.
바로 가기 — 단일 클립
🖌사진에서 칠한 부분만 움직이게 (모션 브러시)4초 ≈ 7분
  1. 단일 클립 → Image → Video → 사진 선택.
  2. 사진 아래 🖌 모션 브러시를 켜고 움직일 곳(폭포·연기·물결·머리카락·깃발)을 칠합니다. 지우개·붓 크기 조절 가능.
  3. 프롬프트에는 그 부분이 어떻게 움직이는지만 씁니다 (예: the waterfall pours and churns, mist drifting) → 영상 생성.
칠하지 않은 곳은 첫 프레임 그대로 멈춰 있습니다 (경계는 부드럽게 섞음). 칠한 곳에서 실제로 무엇이 움직일지는 프롬프트와 모델에 달려 있습니다.
바로 가기 — 단일 클립
📰글·기사·웹페이지를 내레이션 있는 설명 영상으로40초 ≈ 5분~1시간
  1. 릴 만들기 → 목적 설명.
  2. 자료에 웹 주소를 넣거나 텍스트를 붙여 넣거나 파일(txt·md·이미지)을 올리고 자료 읽기.
  3. 길이(20~60초 권장)와 비율(세로 9:16 = 쇼츠·릴스, 가로 16:9 = 유튜브)을 고릅니다.
  4. ✨ 자동으로 만들기. 대본 엔진이 컷별 대본·자막을 쓰고, 실사 컷은 스톡 영상(몇 초), 추상 컷은 생성(컷당 약 11분)으로 나눕니다. 먼저 초안(1분)이 나와 대본과 목소리를 확인할 수 있습니다.
  5. 결과 카드에서 재생 → ✏️ 수정하기 → 🎬 고친 대로 영상 만들기로 컷을 손봅니다.
시간의 대부분은 생성 컷입니다. 컷 소재를 스톡 영상으로 바꾸면 그 컷은 몇 초가 됩니다 (아래 「오래 걸릴 때」).
바로 가기 — 설명
📣제품·서비스 홍보 릴 만들기훅 → 기능 → 브랜드 마무리
  1. 릴 만들기 → 목적 홍보.
  2. 자료에 제품 페이지 주소나 소개 글을 넣고 자료 읽기. 실제 앱 화면을 보여 주려면 스크린샷 카드(고급 설정)에 화면 캡처를 올려 두세요 — 생성 모델은 글자를 못 그리므로 UI는 스크린샷 컷으로 넣습니다.
  3. 브랜드 카드(고급 설정)에 이름·주소·한 줄 소개·로고를 넣으면 마지막 컷에 브랜드 블록이 쌓입니다.
  4. ✨ 자동으로 만들기.
홍보 릴에는 얼굴 고정이 꺼집니다(라이선스). 스톡 속 인물이 제품을 보증하는 것처럼 보이게 하지 마세요.
바로 가기 — 홍보
✍️대본을 직접 써서 만들기 (API 키 없어도 됨)
  1. 릴 만들기 → 목적 직접 작성 → 길이 선택 → 빈 스토리보드 만들기.
  2. 컷마다 내레이션(읽어 줄 말), 자막, 영상 프롬프트(영어, 장면 묘사)를 씁니다. 자막이 비면 ✨ 빈 자막 내레이션에서 자동 채우기.
  3. 컷 소재를 생성 / 스크린샷 / 스톡 중에서 고릅니다. 생성 컷에 시작 이미지를 주면 그 그림이 첫 프레임이 되어 프롬프트대로 움직입니다.
  4. ⚡ 초안 미리보기로 흐름을 확인하고 영상 만들기.
바로 가기 — 직접 작성
🎞️한 장면만 만들기 · 사진 한 장을 움직이기4초 ≈ 5~11분
  1. 단일 클립 화면으로 갑니다.
  2. 프롬프트에 장면을 영어로 씁니다 — 피사체·동작·카메라·빛·분위기를 한두 문장으로. 짧고 앙상하면 결과가 나쁩니다.
  3. 사진을 움직이려면 이미지 → 영상에 사진을 올리고, 프롬프트에는 사진을 다시 묘사하지 말고 무엇이 어떻게 움직이는지를 씁니다.
  4. 해상도(기본 1280×704가 가장 빠름)·길이·자막을 고르고 영상 생성.
긴 설명문을 여기 붙이면 한 장면만 흐릅니다. 장면이 여럿이면 릴 만들기로 — 화면이 「이 글로 릴 만들기」 버튼을 띄웁니다.
바로 가기 — 단일 클립
🖼명화 속 인물이 액자 앞에 서서 자기 그림을 설명하는 「전시실 해설」한 점 ≈ 25분

원화를 보여 준 뒤, 그 그림 속 인물이 실사로 전시실 액자 앞에 서서 카메라를 보며 1인칭으로 자기 그림을 설명합니다. 입 모양이 목소리에 맞춰 움직입니다. 그림을 여러 점 올리면 차례로 이어집니다 (9:16 쇼츠).

  1. 릴 만들기 → 목적 전시실 해설.
  2. 자료 → 파일에 인물이 있는 명화를 1~5점 올리고 자료 읽기.
  3. 오른쪽 🖼 해설 대본 만들기 — 대본 엔진이 그림마다 작품명·작가·인물·생김새·1인칭 해설(영어)을 씁니다. 사실이 맞는지 읽고 고치세요. 🎲는 그 인물의 얼굴만 다른 버전으로 바꿉니다.
  4. 🎬 영상 만들기 — 그림마다 실사 인물 합성(6분) → 말하는 움직임(11분) → 입 모양 맞추기(5분). 해설만 고치면 합성과 움직임은 재사용해 몇 분이면 됩니다.
저작권이 끝난 옛 그림(작가 사후 70년이 지난 작품)만 쓰세요. 실사 인물은 그림 속 인물을 상상해 만든 것이고, 쓰는 얼굴 모델들은 비상업 연구용 라이선스라 개인·비상업 영상에만 쓸 수 있습니다.
바로 가기 — 전시실 해설
🖼️그림 속 인물이 각자 움직이는 「살아 있는 그림」약 40~60분

명화나 사진 한 장을 올리면 그 속의 사람·아이·동물이 각자 자기 방식으로 움직이는 6초 왕복 루프를 만듭니다. 대본 엔진이 그림을 보고 인물을 구역으로 나누고, 구역마다 Wan이 움직임을 만든 뒤, 움직임만 가져와 원본 그림을 그 흐름대로 휘게 합니다 — 그림이 새로 그려지지 않고 원본 픽셀이 움직입니다.

  1. 릴 만들기 → 목적 살아 있는 그림.
  2. 그림을 올리고 ✍ 움직임 짜기. 번호 상자가 움직일 구역이고(최대 10곳), 구역마다 움직임 문장(영어)을 고칠 수 있습니다. 체크를 풀면 그 구역은 가만히 둡니다.
  3. 옵션: 나머지 인물·물·나무도 살아 움직이게(구역 밖의 모든 인물이 흔들리고 숨 쉬고, 물결과 나뭇잎이 일렁입니다 — CPU로 몇 분), 얼굴 이목구비 선명하게(FLUX.2 klein이 복원한 얼굴의 명암 구조를 원작 색 그대로 얹습니다).
  4. 🎬 영상 만들기 — 구역당 약 5분 + 얼굴 복원 몇 분 + 합성. 끝난 구역은 저장돼 중단해도 이어서 합니다.
사람이 여럿 나오는 그림이 좋습니다. 움직임은 작고 제자리입니다(걷거나 춤추지 않음) — 크게 움직이면 작은 인물이 번지고 얼굴이 뭉개지기 때문입니다.
얼굴 선명화는 원작에 없는 이목구비를 조금 보태는 일입니다(35%). 원작 그대로를 원하면 끄세요. 얼굴 검출 모델은 개인·비상업 용도입니다.
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🩹성형 경과 시뮬레이터 (코·쌍꺼풀·턱·필러·보톡스)약 4~5분

본인 정면 사진 한 장으로 수술 뒤 붓기·멍·부목이 하루→1년 동안 빠지는 모습을 수술 전 | 시뮬레이션 영상과 9칸 시트, 빠름·보통·느림 회복 비교표로 만듭니다.

  1. 성형 경과 화면(/surgsim)에서 사진을 올리고 시술(코·쌍꺼풀·눈매교정·턱/V라인·광대 축소·턱끝·안면거상·이마·눈썹 거상·얼굴 지방흡입·코·이마·볼·눈밑·입술·팔자 필러·사각턱·이마·눈썹 보톡스·보톡스 주름 완화·피부 레이저)·성별·나이를 고릅니다. 필러·보톡스는 몇 달 뒤 효과가 줄어드는 모습까지 나옵니다. 시술은 최대 3개까지 함께 고를 수 있고(예: 코 + 쌍꺼풀 + 입술 필러), 같은 부위의 시술끼리(코끼리, 쌍꺼풀끼리, 볼·턱선끼리, 이마끼리)는 하나만 됩니다. 시술마다 자기 회복 곡선을 따라 한 얼굴에 겹쳐 보입니다.
  2. 「만 19세 이상, 본인 얼굴」 확인에 체크하고 만들기. 사진은 만든 직후 지워지고 결과는 24시간 뒤 지워집니다.
  3. 선택: 옆모습 사진을 같이 올리면 코 성형·코 필러·턱끝 성형·입술 필러·이마 필러·이마·눈썹 거상·안면거상·얼굴 지방흡입은 정면에서 안 보이는 앞뒤 변화(턱 밑·목 선 포함)를 옆모습 시트로도 보여 줍니다. 옆모습의 코·입술·턱 점은 사진 윤곽에서 자동으로 찾고, 찾은 점을 그림으로 보여 주니 맞는지 확인하세요.
  4. 결과 아래에서 요약 이미지 한 장(시점별 모습 + 옆모습 + 회복 속도 비교)을 내려받을 수 있습니다. 공개 갤러리에는 올라가지 않고 24시간 뒤 지워집니다.
  5. 선택: 피부 질감 마무리(klein) — 멍·붓기가 더 자연스러워지지만 +10분, GPU를 씁니다.
이것은 예측이 아닌 설명용 예시 그림입니다(모든 프레임에 표기). 정면 2D로는 콧대 높이·코끝 돌출을 보여 줄 수 없고(옆모습 사진을 더하면 일부 시술은 볼 수 있습니다), 붓기·멍 수치는 일반 범위의 예시 값입니다. 광고·타인 사진에 쓰지 마세요.
바로 가기 — 성형 경과
🎤사진 속 한두 명이 내 목소리로 노래하는 「합창 영상」 (생일·기념일)약 35~50분

사진 한 장(1~2명)과 song 스튜디오에 등록된 목소리를 고르면, 가사를 쓰고 → 노래를 만들고 → 사진 속 사람의 입이 노래에 맞춰 열리게 하고 → 카메라 움직임·색종이·풍선·팝업 글자·노랑 가사 자막을 얹습니다. 얼굴은 다시 그리지 않은 사진 그대로이고 고개만 박자에 맞춰 끄덕입니다.

  1. 릴 만들기 → 목적 합창 영상.
  2. 사진을 올립니다 — 노래할 사람이 크고 정면으로 나온 사진. 찾은 얼굴에 번호(왼쪽부터)가 붙습니다.
  3. 가수를 고릅니다. ★ 표시가 내 목소리로 학습된 목소리입니다(두 사람이 부르려면 둘 다 ★). 이름·무슨 날·장르·줄 수를 정하고 ✍ 가사 만들기.
  4. 가사·배너·시작 구호·끝 한마디를 읽고 고칩니다. 미소 보정을 켜면 입꼬리·볼이 살짝 올라갑니다.
  5. 🎬 영상 만들기 — 노래 약 13분 + 사람당 입 맞추기 약 15분 + 합치기. 끝난 단계는 저장돼 중단해도 이어서 합니다.
입이 웃고 있는 사진(치아가 보이는)은 립싱크가 입을 못 엽니다. 입을 다문 사진이 가장 잘 맞고, 웃는 얼굴은 「미소 보정」으로 나중에 만듭니다.
사진 속 사람과 목소리 주인의 동의가 있을 때만 쓰세요. 목소리 변환(seed-vc)·립싱크(LatentSync)·얼굴 검출 모델은 개인·비상업 용도로 쓰세요. song 스튜디오(../song)와 tools/latentsync가 이 PC에 있어야 켜집니다.
바로 가기 — 합창 영상
🔁끝이 처음으로 이어지는 루프 · 시네마그래프 · ASMR 숏폼클립 하나 ≈ 5~10분

단일 클립 화면의 🔁 루프 · 시네마그래프 · ASMR 카드를 켜면 끝 프레임이 첫 프레임으로 자연스럽게 이어지는 영상이 나옵니다. 갤러리에 올리면 계속 반복 재생됩니다.

  1. 처음·끝 그림 고정 — 사진에서 시작하는 영상(이미지 → 영상, 6초 이하). 움직였다가 처음 그림으로 돌아옵니다. 이음매 점수 17 → 1.4로 보정됩니다.
  2. 끝을 처음에 섞기 — 물·연기·불·구름처럼 흐르는 움직임. 앞으로 뒤로 — 숨쉬기·흔들림·꽃 피기 (이음매 없음).
  3. 시네마그래프(일부만 움직이는 사진): 이미지 → 영상에 사진을 올리고 🖌 모션 브러시로 움직일 곳만 칠한 뒤 「처음·끝 그림 고정」.
  4. ASMR: 예시 칩(유리 과일 커팅·키네틱 샌드·비누·꿀·빗방울·모닥불·비눗방울)을 누르면 프롬프트·방식·소리가 채워집니다. 「한 바퀴에 맞는 소리 자동 입히기」는 MMAudio(비영리 전용)로 한 바퀴 분량의 소리를 만들어 반복합니다.
세로 9:16, 5초가 숏폼에 좋습니다. 「반복해서 굽기」는 반복 재생을 못 하는 곳에 올릴 때 쓰세요.
바로 가기 — 단일 클립
🔭그림 한 장이 점점 물러나는 「무한 줌」 (부엌 → 집 → 마을 → 지구)단계당 약 45초 + 렌더
  1. 릴 만들기 → 목적 무한 줌. 시작 그림(명화·사진·AI 그림)을 올립니다.
  2. 여행(세계로 / 우주까지 / 이야기처럼)과 단계 수를 고르고 단계 만들기 — 대본 엔진이 그림을 보고 단계마다 「그 둘레에 무엇이 더 보이는지」를 씁니다. 고쳐도 됩니다.
  3. 방향: 물러나기 / 들어가기(그림 속으로) / 왕복(끝이 처음으로 이어지는 루프). 물러날 때마다 휘익 소리, 배경음악은 음악 카드에서.
  4. 영상 만들기 — 단계마다 FLUX.2 klein이 더 넓은 그림을 한 장씩 그리고(약 45초), 영상은 CPU로 이어 붙입니다. 5단계 영상이 약 4~5분.
klein은 가운데를 다시 그리므로(색·크기가 조금 달라짐) 원본을 붙이지 않고, 특징점으로 원본이 새 그림 안에 놓인 자리를 찾아 서서히 녹여 넣습니다. 그려 둔 그림은 저장돼 중단해도 이어서 합니다. FLUX.2 klein(ComfyUI_qwen)이 있어야 켜집니다.
바로 가기 — 무한 줌
📊숫자·차트·키네틱 글자 컷 (코드로 그리는 영상)컷당 약 1초 · GPU 없음

릴 만들기의 컷 소재 차트·숫자: 막대 · 막대 레이스 · 꺾은선 · 큰 숫자 · 원형 % · 전/후 비교 · 키네틱 글자 · 단계 목록 8종을 코드로 그립니다. Wan이 못 그리는 글자와 정확한 숫자를 영상으로 보여 줍니다.

  1. 컷 박스에서 소재 차트·숫자를 고르고, 종류·제목·단위와 「내용」(한 줄에 「이름: 값」)을 쓴 뒤 미리보기.
  2. 대본 엔진이 자동으로 고르기도 합니다: 자료에 퍼센트·시간·점수 같은 구체적 숫자가 있으면 그 컷을 차트로 제안하고, 숫자는 자료에 있는 것만 씁니다 (지어내지 않음).
  3. 자막 자리(아래 24%)는 비워 두고 그려지며, 같은 설정이면 캐시에서 바로 재사용됩니다.
바로 가기 — 릴 만들기
🔀보는 사람이 고르는 「분기 영상」 (인터랙티브)서버 없이 갤러리 페이지 하나
  1. 장면마다 영상을 만듭니다 (갈림길 · 결말 A · 결말 B …).
  2. 위 메뉴 분기 영상에서 장면을 추가하고 영상을 고르고, 선택지 문구와 가는 곳을 정합니다. 선택지가 없는 장면은 엔딩이 됩니다.
  3. 저장 → 오른쪽 미리보기에서 끝까지 해 봅니다 (1~4 키로 고르고 B 키로 되돌아감).
  4. 갤러리에 공개를 켜고 갤러리에 반영하면 /i/이야기이름/ 한 페이지로 올라갑니다 — 폰에서도 됩니다.
갈림길 장면을 루프 영상으로 만들면 선택하는 동안 화면이 자연스럽게 계속 움직입니다. 시작에서 갈 수 없는 장면이 있으면 저장되지 않습니다.
바로 가기 — 분기 영상
고치기 · 다듬기
✂️내가 찍은 영상 다듬기 — 흔들림·잡음 잡기, 잘라 붙이기, 제목·말풍선GPU 안 씀 · 영상 길이의 1~3배
  1. 위 메뉴 영상 다듬기를 열고 1 · 원본 영상에서 갤러리의 영상을 고르거나 내 파일(mp4·mov)을 올립니다. 영상 여러 개를 올려 이어 붙일 수도 있습니다. (갤러리 영상의 ✂ 다듬기 링크로도 열립니다.)
  2. 🔎 분석하기 — 말을 받아 적어 대사표를 만들고, 흐린 곳·소리 없는 곳을 「빼면 좋을 곳」으로 알려 줍니다. 25초 영상에 약 10초.
  3. 3 · 흔들림 잡기 — 손으로 찍은 영상은 「자동 보정」, 시계·기기의 둥근 화면을 찍었으면 「원형 화면(시계) 고정」(화면이 제자리에 붙고 기울기까지 바로잡힘). 화면 비율을 9:16 등으로 맞출 수도 있습니다.
  4. 4 · 잡음 제거 — 바람·지지직·웅웅 소리는 「약하게」부터. 영상 속에 조용하고 일정한 구간이 있어야 잡음 견본을 잡을 수 있습니다 (없으면 말소리를 해치지 않으려고 건너뛰고 알려 줍니다).
  5. 오른쪽 타임라인에서 자르고 붙입니다 — 조각마다 시작·끝·속도, ✂ 자르기(플레이어를 멈춘 위치에서), ⧉ 복제, ▲▼ 순서, ✕ 빼기. 플레이어 아래 막대에서 [ 시작 표시 / 끝 표시 ]로 구간을 잡아 + 타임라인에 넣기. 「빼면 좋을 곳」의 타임라인에서 빼기는 한 번에 잘라 줍니다.
  6. 7 · 꾸미기 — 제목 카드, 단계 라벨, 마무리 카드, 배경 음악. 대사표의 말풍선을 체크한 줄은 화면 아래에 채팅 말풍선으로 뜹니다 (왼쪽/오른쪽, 이름표).
  7. ▶ 미리보기로 작은 화면을 먼저 보고, 마음에 들면 🎬 영상 만들기. 결과는 단일 클립 화면의 결과 목록에 영상과 .srt로 저장됩니다 — 공개·삭제도 거기서.
흔들림 보정은 영상을 한 번 다시 만들어 두는데(원본 길이의 약 1.5배) 같은 설정이면 저장해 두므로, 그다음부터 미리보기·편집은 몇 초~1분입니다. 원본은 절대 바뀌지 않습니다.
영상 한 편은 20분까지, 완성본은 30분까지. 받아쓰기 모델(Whisper small)은 처음 분석할 때 한 번 내려받습니다(약 460 MB).
바로 가기 — 영상 다듬기
🎙️영상 속 목소리를 성우 목소리로 바꾸기줄마다 몇 초
  1. 영상 다듬기에서 원본을 고르고 분석하기. 마이크 가까이에서 가장 크게 들린 목소리(보통 찍은 사람)는 「가장 큰 목소리」로 표시됩니다.
  2. 대사표에서 바꿀 줄의 교체를 체크하고, 새로 말할 문장을 그 칸에 적습니다 (받아쓰기가 틀렸어도 고쳐 쓰면 됩니다). 가장 큰 목소리를 교체로 표시 버튼은 한 번에 체크해 줍니다.
  3. 5 · 목소리 바꾸기에서 목소리를 고르고 ▶ 이 목소리 들어 보기로 귀로 확인합니다 (영어·한국어·일본어·중국어 등 26개). 줄마다 다른 목소리도 고를 수 있습니다.
  4. 원래 목소리는 그 줄만 지워지고 새 목소리가 같은 자리에서 시작합니다. 줄이 원래 자리보다 길면 자동으로 조금 빠르게 읽습니다. 지우기만 체크하면 원래 목소리만 없어집니다 (이모지를 읽어 주는 AI 음성처럼 필요 없는 소리).
다른 사람의 목소리를 흉내 내는 기능이 아닙니다 — 정해진 합성 목소리로 읽어 줍니다. 목소리를 만들 때와 샘플을 들을 때는 인터넷이 필요합니다.
바로 가기 — 영상 다듬기
🔁컷 하나만 고쳐서 다시 만들기 (나머지는 그대로)컷당 9~11분
  1. 결과 카드의 ✏️ 수정하기(또는 작업 목록의 수정)로 보드를 다시 엽니다. 모든 컷에 캐시됨 배지가 뜹니다.
  2. 고칠 컷의 프롬프트·소재·시작 이미지를 바꾸거나, 같은 프롬프트로 다른 결과를 원하면 🎲(다른 버전).
  3. 🎬 고친 대로 영상 만들기. 바뀐 컷만 새로 만들고 나머지는 보관된 컷을 씁니다.
자막·내레이션·음악만 고치면 GPU를 전혀 안 씁니다 — 1~2분이면 끝납니다.
릴 만들기로
🌏한국어·일본어 등 더빙 버전 만들기GPU 없음, 언어당 1~2분
  1. 보드를 연 상태에서 고급 설정 보기 → 영상 설정 카드 → 더빙 칩에서 언어를 고릅니다 (ko·ja·zh·es·fr·de·pt·vi).
  2. 🎬 고친 대로 영상 만들기. 컷은 캐시를 쓰고, 언어마다 번역 → 그 언어 목소리 → 자막까지 새로 입혀 _ko·_ja 파일이 따로 나옵니다.
릴 만들기로
🎵배경음악 넣기 (무료, 출처 표기)
  1. 목적 카드의 배경음악에서 영어로 검색합니다 (예: calm piano, upbeat acoustic). 무료 CC 음원(Openverse: Jamendo 등)입니다.
  2. 가져오기로 받아 미리 듣고 고릅니다. 「자동으로 만들기」는 비어 있으면 목적에 맞는 곡을 알아서 붙입니다.
  3. 완성 뒤 결과 카드에 음악 출처 표기 줄이 뜹니다 — CC BY 음원은 영상 설명에 이 줄을 꼭 넣으세요.
릴 만들기로
🎨자막 스타일 · 색감 · 컷 전환 바꾸기GPU 없음
  • 자막 스타일(목적 카드): 단어 하이라이트 노랑/초록/박스, 또는 문장 자막.
  • 색감·컷 전환(고급 설정 → 영상 설정): 따뜻하게·필름·흑백…, 디졸브·컷·검정 페이드·줌 인….
  • 바꾼 뒤 🎬 고친 대로 영상 만들기 — 컷은 재사용되어 1~2분.
게시 · 공유
🌐공개 갤러리에 올리기 · 제목 바꾸기 · 내리기2~3분
  1. 올리기: 결과 카드의 🌐 게시하기 → 제목·설명 입력 → 사이트가 다시 빌드되고 주소가 뜹니다. (단일 클립 화면에서는 공개 갤러리 카드의 공개 토글 → 갤러리에 반영.)
  2. 제목·설명 바꾸기: 같은 영상으로 게시하기를 다시 누르면 덮어씁니다. 제목이 주소에 들어가므로 주소가 바뀝니다.
  3. 내리기: 공개 갤러리 사이트 맨 아래 영상 관리(주인만 보임) → 관리 모드 → 선택 삭제. 원본 파일은 남습니다.
공개 목록에 있는 영상이 이 PC에서 지워져 있으면 반영이 멈추고 이름을 보여 주며 묻습니다 — 확인해야만 그 영상을 빼고 올립니다.
공개 갤러리 열기 ↗
🗑️결과 영상 지우기 · 휴지통 · 실수 막기
  1. 단일 클립 화면의 갤러리에서 영상을 고르고 삭제 → 파일은 지워지지 않고 휴지통으로 갑니다. 휴지통 패널에서 되돌리기가 됩니다.
  2. 완전삭제·휴지통 비우기만 진짜로 지웁니다. 되돌릴 수 없습니다.
  3. 공개 갤러리에 올라가 있는 영상은 이름 옆에 표시가 붙고, 완전삭제 전에 그 이름들을 보여 주며 한 번 더 묻습니다 — 이 PC의 파일이 원본이라서, 지우면 다음 「갤러리에 반영」 때 사이트에서도 빠집니다.
  4. 스크린샷 라이브러리의 선택 삭제는 휴지통 없이 바로 지웁니다. 보드의 컷이 쓰는 그림이면 개수를 알려 줍니다.
「갤러리에 반영」은 공개 목록의 영상이 이 PC에 없으면 멈추고 이름을 보여 줍니다. 그때 확인해야만 그 영상을 빼고 올립니다 — 실수로 지운 것을 사이트가 조용히 따라가지 않게 하려는 장치입니다.
바로 가기 — 단일 클립 갤러리
📝유튜브·인스타·틱톡용 제목·설명·해시태그 받기10초
  1. 결과 카드의 📝 게시 문구 → 언어(한국어/English/日本語) 선택.
  2. 제목·설명(음악 출처 포함)·캡션·해시태그·훅 점검이 나오고 칸마다 복사.
업로드는 직접 하세요 — 스튜디오는 플랫폼에 올리지 않습니다. 갤러리 항목의 검사 버튼으로 각 플랫폼 규격(길이·비율·크기)을 미리 확인할 수 있습니다.
시간 · 문제
⏱️너무 오래 걸릴 때

이 GPU(8GB)에서 생성 컷 하나(4~6초)는 9~11분입니다. 그 자체는 더 못 줄이지만, 컷 수와 종류는 줄일 수 있습니다.

  • 실사 컷은 스톡 영상으로 — 손·거리·하늘·비 같은 장면은 스톡이 몇 초. 컷 박스의 소재 탭에서 바꿉니다.
  • 빠른 생성 체크 — 컷당 절반(5분 반). 대신 동작이 느려집니다 (구름·물결에는 좋고, 사람 걷는 컷은 슬로모션).
  • 컷 수·길이 줄이기 — 40초를 20초로 하면 반입니다.
  • 생성 중엔 Chrome과 다른 GPU 앱을 닫기 — 다른 앱이 VRAM 1GB를 잡으면 컷당 16~18분으로 늘어납니다. 진행은 폰으로 보세요.
  • 편집하는 동안 미리 만들기(기본 켬) — 대본을 손보는 동안 GPU가 미리 컷을 만듭니다.
🧸같은 주인공이 장면마다 똑같이 나오게 (캐릭터 은행)기준 그림 2분 · 장면당 약 45초

글만 보고 그리는 그림은 장면마다 다른 사람(동물)이 됩니다. 캐릭터 은행은 기준 그림 한 벌(전신 + 얼굴 클로즈업)을 만들어 두고, 그 캐릭터가 나오는 장면은 기준 그림을 보고 그립니다. 다 그린 뒤 AI가 같은 개체인지 다시 확인해 달라 보이면 한 번 더 그립니다.

  1. 릴 만들기 → 스토리 영화 / 귀여운 동물 / 에세이 / 클레이 동화를 고르면 캐릭터 은행 카드가 나옵니다.
  2. + 새 캐릭터 만들기: 이름과 생김새(한국어도 됩니다 — 외모만)를 적고 그림체를 고른 뒤 만들기. 이미 그린 그림이 있으면 내 그림으로 올려도 됩니다. 약 2분, GPU를 씁니다.
  3. 쓸 캐릭터를 새 스토리보드의 주인공으로에 체크하고 스토리보드를 만들면 대본이 그 캐릭터를 주인공으로 쓰고, 그림을 그리는 장면마다 자동으로 붙습니다.
  4. 이미 있는 보드에는 컷마다 캐릭터 칩을 켜거나, 카드의 모든 장면에 넣기.
캐릭터의 설명을 고치면 그 캐릭터가 나오는 장면만 다시 그려집니다. 지어낸 캐릭터만 쓰세요 — 실존 인물의 사진은 올리지 않는 것이 이 스튜디오의 규칙입니다.
🔊영상에 어울리는 소리 입히기모델 1.5분 + 영상 1초 ≈ 5초

AI(MMAudio)가 영상의 움직임을 프레임 단위로 보고, 주변 소리와 움직임에 맞는 효과음(발걸음·바람·물·새소리 …)을 만들어 원래 소리 아래에 깝니다. 말소리와 노래는 만들지 않습니다.

  • 완성된 영상: 단일 클립 화면의 갤러리에서 영상의 🔊 소리 → ✨ 소리 제안(비우면 AI가 장면을 보고 정합니다) → 소리 입히기. 새 영상으로 저장되고 원본은 그대로입니다. 150초 이하.
  • 릴: 릴 만들기 → 영상 설정의 소리 입히기 체크. 생성·스톡 컷에만 컷별로 만들고(그림 컷은 움직임이 없어 건너뜁니다) 내레이션 때는 자동으로 작아집니다. 컷을 고치면 그 컷의 소리만 다시 만듭니다.
소리 모델 가중치는 CC BY-NC 4.0(비영리)입니다. 결과 카드의 출처 표기(「Sound: MMAudio (CC BY-NC 4.0)」)를 영상 설명에 넣으세요. 처음 한 번은 모델(약 6GB)을 내려받아 몇 분 더 걸립니다. 설치: setup_foley.ps1.
⏭️영상 이어서 만들기 (마지막 장면에서 AI가 계속)4초 ≈ 8~10분
  1. 갤러리에서 영상의 이어서를 누르거나, 📹 내가 찍은 영상에서 이어 만들기로 폰으로 찍은 영상을 올립니다.
  2. 다음에 일어날 일을 영어로 적거나 ✨ 다음 장면 제안 (AI가 마지막 장면을 보고 세 가지를 제안).
  3. 길이를 고르고 이어 만들기. 원래 영상은 검게 사라지는 끝을 건너뛰고 쓸 만한 마지막 장면까지만 쓰고, 거기서 이어 붙여 하나의 영상으로 저장합니다. 원래 소리는 그대로이고 새 부분은 무음입니다(음악을 깔 수 있어요).
모델이 첫 0.7초 뒤에는 얼굴을 다시 그립니다 — 사람이 크게 나오는 영상은 짧게 이으세요. 이어 붙인 뒤 🔊 소리로 새 부분에 소리를 입힐 수 있습니다.
🙈그림 속 인물이 실사로 바뀌거나 없던 사람이 생길 때
  • 한 인물을 확대하거나 격한 동작을 시키면 실사 인물로 바뀝니다 → 카메라: 고정 또는 1.2배 이내, 동작은 「소매가 흔들린다」 정도로.
  • 빈 여백이 있으면 새 인물을 지어냅니다 → 프롬프트 끝에 「exactly these N painted figures and no one else, nobody new appears」를 붙이세요.
  • 그림에서 시작하는 컷은 컷 끝에 그림으로 돌아오기(기본 켬)를 켜 두면 덜 흘러갑니다.
  • 그래도 안 되면 그 컷만 🎲(다른 버전) — 복권처럼 seed를 바꿔 다시 뽑습니다.
🪪컷마다 얼굴이 바뀌는 것을 막기 (얼굴 고정)
  1. 인물 고정 카드(고급 설정)에 레퍼런스 얼굴 사진을 올립니다. 얼굴이 클수록 좋습니다.
  2. 영상을 만들면 생성 컷의 얼굴을 그 얼굴로 맞춥니다 (스톡·스크린샷 컷은 제외).
레퍼런스는 합성 인물(예: 단일 클립으로 만든 인물의 프레임)만. 교체 모델은 비상업용이고 홍보 릴에서는 꺼집니다.
🛠️뭔가 안 될 때 — 자가진단·서버 재시작
  • 화면 맨 위 자가진단 줄을 보세요: 빨강은 생성 불가(GPU·모델·ffmpeg), 주황은 기능 하나 꺼짐(API 키·스와퍼·Flux 없음).
  • 작업이 중단됨으로 끝났으면 다시 실행하세요 — 끝난 컷은 캐시에 있어 남은 컷만 만듭니다.
  • 화면이 이상하면 상단 서버 재시작(약 10초). 생성 중에는 못 누릅니다.
  • API 키·모델 파일 위치는 README.md의 「선택: API 키」「폴더」 절.